# Unity Asset Store 與 Unreal Fab 的 AI 代理整合：一句提示就能取用你的素材庫 — AI Game Dev

AI 代理現在能在 Unity Asset Store 與 Fab 找到你已擁有的素材包，匯入專案並用來搭建場景。

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AI 代理現在能在 Unity Asset Store 與 Fab 找到你已擁有的素材包，匯入專案並用來搭建場景。

Ivan Murzak · 2026年11月11日 · 閱讀時間 7 分鐘 ·

大多數遊戲開發者擁有的素材，遠比自己實際用到的多。多年下來，Unity Asset Store 與 Fab 的收藏庫塞滿了特價時買的、或免費領取的角色、道具、室內場景與特效，然後就這麼擺著，因為要找到對的素材包、匯入、再確認裡面有什麼，往往得花上一整個晚上。最新的 AI Game Developer 版本補上了這個缺口：AI 代理現在可以搜尋你已經擁有的 Unity Asset Store 與 Fab 素材庫，把素材包匯入專案、讀取匯入的內容，並在場景中使用，全部只要一句提示。

Unity：來自使用者 Asset Store 帳號的三個素材包同處一個場景，由 AI 代理透過 Unity-MCP 佈置

## 為什麼要為 AI 代理做 Asset Store 整合

編輯器裡的 AI 代理，能力取決於它能拿到什麼素材。若無法存取你的素材庫，它只能用方塊和基本幾何體拼場景，或是請你手動下載、匯入素材包，再告訴它路徑。有了這項新整合，代理看到的就是你在 Package Manager 或 Fab 面板中看到的同一個素材庫，它會挑出符合任務的素材，並自行帶進專案。

有兩件事仍掌握在你手上。代理只會操作你帳號已經擁有的素材包：購買素材包或把免費素材加入收藏庫，仍然要在商店網站上進行。而引擎要求你確認的每一次匯入，也仍然由你確認。

## Unity Asset Store：兩個工具

Unity-MCP 新增兩個工具，與下方 Fab 的工具相互對應。assetstore-library 會列出你 My Assets 收藏庫中的每個套件，並與已下載到本機 Asset Store 快取的套件合併，可依名稱、發行商或分類中的字詞篩選。對每個套件，代理能看到它是否已下載、是否已在專案中。assetstore-add 依產品 id 匯入套件，並回報實際匯入了什麼：prefab、材質、場景與模型的路徑、腳本數量，以及代理在使用前需要知道的提醒，例如某個素材包是為 URP 製作，而專案是以 Built-in 管線算繪。

JSON MCP 工具呼叫

```json
{ "tool": "assetstore-library", "input": { "query": "chess" } }
{ "tool": "assetstore-add", "input": { "package": "70092" } }
```

較少見的步驟則可透過 RQL 取得相同資料，那是代理原本就用來讀取與修改編輯器的查詢語言：assetStore 來源可以在不解壓的情況下讀取 .unitypackage 的目錄（因此代理在匯入前就知道素材包裡有哪些 prefab）、匯入巢狀的套件檔案，以及啟動 Unity 登入。以一個 500 MB 的室內素材包來說，讀取其內容不到兩秒。

Bash RQL

```bash
assetStore | get packages | where name contains "Interior" | call Contents(".prefab", 20)
```

這裡的關鍵是 Unity 帳號。My Assets 是以編輯器登入的 Unity 帳號來讀取，所以編輯器必須處於登入狀態。unity-mcp-cli 現在會像 Unity Hub 一樣開啟專案，讓編輯器取得你的 Hub 工作階段；新的 unity-account 指令則會顯示編輯器是否已登入，未登入時便啟動登入流程。代理也有相同選項：assetStore | call SignIn()。

Bash 終端機

```bash
unity-mcp-cli unity-account ./MyGame
unity-mcp-cli unity-account ./MyGame --sign-in
```

素材包常常附帶多種變體。上圖中的室內素材包是為 URP 製作，裡面還附有自己的 Built-in 轉換套件；assetstore-add 會指出這一點，代理再呼叫一次就能套用，專案便能正確算繪該素材包，而不是顯示成一片洋紅。

Bash RQL

```bash
assetStore | call ImportFile("Assets/ithappy/Interior_Realistic/Render_Pipeline_Convert/Unity_6_Built-In_source.unitypackage")
```

Unity 6.6 會在匯入時檢查套件簽章，而 Asset Store 的套件目前還沒有簽章，因此每個素材包都會讓編輯器跳出「Missing signature」視窗。代理絕不會代你回答那個視窗。assetstore-add 會立刻回傳，代理會告訴你 Unity 正在等待你的確認；等你按下「Import Anyway」後，它會確認套件已抵達並繼續作業。

## Unreal Engine 與 Fab

Unreal-MCP 也為 Epic 的市集 Fab 取得同樣能力。整個流程由三個工具涵蓋。fab-search 可依文字、上架類型、僅限免費與排序方式搜尋公開的 [fab.com](https://fab.com) 目錄。fab-library 會列出你帳號擁有的項目，並說明每一項已匯入何處。fab-add 會下載你擁有的項目，並透過引擎內建的 Fab 外掛匯入，也就是 Fab 面板的 Add to Project 按鈕所走的路徑：Unreal Engine 素材包會落在專案的 Content 資料夾下，glTF 與 FBX 模型及 Megascans 則走相同的匯入器。

Fab 使用的是編輯器 Fab 外掛所登入的 Epic 帳號。在新的編輯器工作階段中，第一次呼叫會開啟瀏覽器中的 Epic 登入頁（或由使用者點擊編輯器工具列上的 Fab）；登入一次後，代理在該工作階段剩下的時間就能自行作業。完整專案與程式外掛仍須從 Epic Games Launcher 安裝。

Unreal Engine：來自使用者 Fab 收藏庫的 Fantasy Interior Environment 與 Houseplant Pack，由代理擺放並打光

## 實測觀察

我們以使用者的方式測試這兩項整合：真正的代理、只用引擎的 MCP 工具，以及一句平實的提示。模型刻意選用 DeepSeek V4.1 Flash，一個快速又便宜的模型：如果這些工具對它來說夠清楚，對任何代理來說就都夠清楚。

在 Unity 中，提示要求做出一組附棋子的西洋棋盤，以及一個來自使用者 Asset Store 帳號的人類角色，並開一個新場景，讓每顆棋子都擺在起始格，加上燈光、攝影機與截圖。當時代理只有 RQL 來源，它透過 rql-schema 找到這項功能，從 177 個已擁有的套件中挑出 Chess Pieces & Board 與 Human Character Dummy，兩個都匯入，從網格推算出棋盤的方格配置，正確擺好全部 32 顆棋子，儲存場景並算繪出畫面。唯一需要人為的步驟，是兩次 Import Anyway 確認。

Unity：測試代理用 Chess Pieces & Board 與 Human Character Dummy 搭建的西洋棋場景

第一次測試也暴露了弱點。RQL 來源必須被發現：代理得想到要去問 rql-schema 有哪些來源存在。於是我們用同一句提示量測兩種形式，各跑三次。使用這兩個工具時，代理每次都能在 4 到 5 次呼叫、約 4.5 萬個 token 內，從提示走到開始匯入。只靠 RQL 來源時，三次中只有一次找到這項功能；另外兩次它自己寫了匯入程式碼，用了 48 到 58 次呼叫，最高達 200 萬個 token。Unreal 團隊在 Fab 上也看到同樣的情況，因此兩個引擎都為主要流程提供工具。同一項量測也讓 Unity 的 Package Manager 工具從隱藏中走出來：預設顯示之後，代理安裝一個套件只需 5 到 9 次呼叫，而不是 12 到 17 次。

在 Unreal Engine 中，代理讀取了使用者擁有 55 個項目的 Fab 收藏庫，匯入帶有 852 個資產的 Fantasy Interior Environment，與 Houseplant Pack 結合，使用該素材包的木地板材質，搭建並點亮一個房間，然後儲存關卡。它只有兩次呼叫碰觸到 Fab，其餘都是普通的場景作業。在另一項範圍較窄的測試中，從收藏庫找到一個室內植物素材包並加入，只花了三次工具呼叫，從頭到尾約 27 秒。

## 如何試用

Asset Store 與 Fab 整合已在 Unity-MCP 1.11.0 與 Unreal-MCP 0.31.0 中推出。它們可在 Claude Code、Cursor、VS Code Copilot 及任何其他 MCP 用戶端中使用，因為這些能力就住在引擎外掛本身；AI Game Developer App 會在下次更新時帶來新的外掛版本。如果你是 AI Game Developer 的新手，請從 [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download) 下載應用程式，並依 [ai-game.dev/engines/unity](https://ai-game.dev/engines/unity) 或 [ai-game.dev/engines/unreal](https://ai-game.dev/engines/unreal) 的說明連接你的引擎。

接著，請它做一些你原本得花一整晚的事：用你的室內素材包佈置一間房間、用模組化套件搭出測試關卡、做一個角色素材包的展示。代理會先到你已經擁有的素材庫裡找。

Unity：來自使用者 Asset Store 帳號的 DropShip R35

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