# 給 AI 的遊戲開發工作區 — 在單一視窗裡對話、3D 模型、貼圖與 Git — AI Game Dev

在同一個 AI Game Developer 視窗裡並行執行 AI 工作階段、在對話旁預覽 3D 模型、貼圖與音訊，並在 Git 檢視每一項變更。

本頁面由英文機器翻譯而成。[閱讀英文原文](https://ai-game.dev/blog/ai-game-dev-workspace-panes-previews-git)。

[部落格](https://ai-game.dev/zh-hant/blog)

在同一個 AI Game Developer 視窗裡並行執行 AI 工作階段、在對話旁預覽 3D 模型、貼圖與音訊，並在 Git 檢視每一項變更。

Ivan Murzak · 2026年10月26日 · 閱讀時間 5 分鐘 ·

與 AI 代理一起做遊戲，意味著不斷切換：對話、引擎、檔案瀏覽器、圖片檢視器、3D 檢視器、音訊播放器和 Git。AI Game Developer 桌面應用程式把這些全部收進同一個遊戲開發工作區。每個專案都有自己的視窗，工作階段並排放在分割窗格中，檔案就在改動它的那段對話旁以預覽開啟，而版本控制會確切顯示改了什麼。

本文用一個你整天都會重複的簡單循環走一遍這個工作區：送出請求、查看結果、檢查變更。影片以我們的示範遊戲 Skyward Keep 展示這個循環。

請求、預覽、檢視 — 在一個專案視窗裡完成一個循環。

## 每個專案一個視窗

每個專案都有自己的視窗，就像 VS Code 一樣。重新啟動應用程式時，先前開啟的每個專案視窗都會回來，各自保留大小、位置、側邊面板和窗格配置。空白視窗是啟動器，提供最近專案、開啟資料夾和建立新專案；在 Windows 和 Linux 上按 Ctrl 點擊，或在 macOS 上按 Cmd 點擊，會在新視窗開啟專案，而不是取代目前的視窗。

你可以在任何資料夾裡對話，不只是 Unity、Godot 或 Unreal 專案。這對只有 Blender 素材的專案、設計文件資料夾或工具儲存庫都很實用。

## 窗格中的工作階段，並排呈現

視窗中央是由窗格組成的版面。你可以把多個工作階段以分頁或並排分割（垂直或水平）的方式保持開啟；將其中一個最大化，或讓它浮在版面上方；也可以把工作階段從清單直接拖進版面。背景中的工作階段仍會持續串流，而且版面會按專案儲存。

每個窗格都保有自己的模型、推理強度和代理。這讓一套實用的配置成為可能：

- 一個窗格用大型模型規劃並建置功能。
- 第二個窗格用更快的模型處理快速提問和小幅修正。
- 第三個窗格用圖像或 3D 工具生成素材。

### 群組讓工作階段清單保持整齊

側邊欄把工作階段整理成群組，你可以建立、重新命名、上色和重新排序。分組會隨專案一起提交，因此複製儲存庫的隊友會看到相同的版面。每一列都會顯示 AI 正在做什麼以及已經工作了多久，搜尋欄則可依名稱或群組篩選工作階段。

對於長時間的對話，提示導覽器可讓你跳回先前的訊息，並附有懸停預覽。

## 在對話旁預覽結果

當代理建立或變更檔案時，你會想看到它，而不只是讀到它的名稱。檔案會在對話旁以預覽窗格開啟，對話訊息中的檔案路徑可以點擊：點一下即可在預覽中開啟檔案，若附有行號就會跳到該行。

預覽涵蓋遊戲專案組成的各種檔案類型：

- 程式碼（含語法高亮）與 Markdown。
- 圖片與貼圖，包括 TGA、TIFF、PSD、HDR、EXR、DDS 和 KTX，以及 SVG。
- 3D 模型連同其貼圖、可切換的照明與陰影，以及方向指示器。
- 音訊，附波形與檔案實際的取樣率、編解碼器、位元深度和聲道數，並可切換循環播放。
- 影片、字型、CSV，其他一律以十六進位檢視。

按一下會開啟臨時預覽，按兩下則讓它保持開啟，而檔案在磁碟上變更時預覽會自動重新載入。最後這點在與代理合作時很重要：要求更暗的貼圖，檔案寫入後開啟中的預覽就會更新。

停放在對話旁的動畫 3D 模型

## 在版本控制中檢查變更

右側面板有三個分頁：檔案總管、搜尋和版本控制。

- 檔案總管以即時樹狀檢視顯示專案檔案，附有 Git 標記、行內重新命名與建立，並可拖放到對話輸入框。
- 搜尋可透過包含與排除 glob 尋找內容，並能全部取代。
- 版本控制顯示分支、領先與落後次數、差異統計，並讓你提交與拉取。

在版本控制中點擊變更的檔案，就會以差異檢視開啟。圖片的話，差異是並排比較，因此你可以在提交前確切看到貼圖哪裡變了。

提交前在版本控制中比較圖片版本

## 循環：請求、預覽、檢視

綜合起來，這個工作區支援一個簡短的循環，讓你始終掌握主控權：

1. 送出請求。示範中：「把 Meadow Isle 換成夜晚草地貼圖，並讓滑翔下落慢一點。」代理會把島嶼的貼圖換成夜晚版本，並把滑翔下落速度從 2.5 改成 1.8 m/s，然後告訴你這兩項變更都在版本控制中等著。
2. 在對話旁查看結果：圖片預覽中的貼圖、音訊預覽中的選單音樂，以及停放在工作階段旁的 3D 預覽中的動畫角色。
3. 開啟版本控制，比較新舊貼圖，並閱讀調校變更的程式碼差異。
4. 滿意就提交，或再要求一次修改。

經常提交。小幅提交讓你實驗失敗時容易回頭，而歷史紀錄會顯示哪個工作階段做了哪項變更。

## 調成你喜歡的樣子

工作區內建六種主題，從中性的黑色 Dark 到炭灰的 Carbon，以及淺色主題；而隨著視窗變窄，輸入框會依固定順序隱藏控制項，因此即使分割區很小也依然好用。套件也可以加入自己的面板和檔案預覽，這部分我們在另一篇關於套件、外掛與 MCP 的文章中說明。

工作區歷經數個版本逐步成長：0.14.0 的右側面板，0.18.0（ [https://ai-game.dev/releases/0.18.0](https://ai-game.dev/releases/0.18.0) ）的窗格、預覽與專案視窗，以及 0.20.0 的帶貼圖 3D 預覽。在 [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download) 下載應用程式，開啟你的專案，把你最初兩個工作階段並排放好。

## 更多部落格文章

[所有文章](https://ai-game.dev/zh-hant/blog)

### [從參考圖到可直接用於遊戲的 3D 模型 — AI Game Developer 內建的 Tripo AI](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/tripo-ai-3d-models-from-reference-images)

2026年10月26日

在 AI Game Developer 中用 Tripo 把二到四張參考視圖變成一個 3D 模型，再於同一段對話中貼圖、整理、綁骨架與製作動畫。

Ivan Murzak 閱讀時間 7 分鐘

### [先計畫，再動手 —— 遊戲開發中 AI 代理的計畫模式](https://ai-game.dev/zh-hant/blog/plan-mode-ai-agent-game-development)

2026年10月26日

在 AI Game Developer 裡用計畫模式、釐清問題、訊息佇列與程式碼審查卡片，讓你在大型遊戲任務中掌控 AI 代理。

Ivan Murzak 閱讀時間 6 分鐘

---

Source (HTML): https://ai-game.dev/zh-hant/blog/ai-game-dev-workspace-panes-previews-git

Machine-translated (zh-Hant) from the English page: https://ai-game.dev/blog/ai-game-dev-workspace-panes-previews-git
