# AI Game Developer 0.27.0 — 现在 update 命令会把整个项目更新到最新，而不再只是 CLI

在项目中运行 gamedev update 命令时，现在除了 CLI，还会刷新项目的 MCP 插件和已安装的扩展；桌面端的“Update Package”按钮也会继续把扩展一并更新。

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v0.27.0 最新 2026年11月8日

1 项亮点 2 项修复

在项目中运行 gamedev update 命令时，现在除了 CLI，还会刷新项目的 MCP 插件和已安装的扩展；桌面端的“Update Package”按钮也会继续把扩展一并更新。

## 精选

### 一条命令完成整个项目的更新

在项目中运行 gamedev update 现在会把项目的 MCP 插件和已安装的扩展一并升级到最新版本，CLI 也在其中。在项目之外则只更新 CLI；check 模式只报告哪些内容落后，不写入任何内容，并提供跳过项目、CLI 或扩展的参数。桌面端的“Update Package”按钮和 install-plugin 命令现在会在插件更新后继续更新已安装的扩展，并显示更新后留下的结果。本地环境设置会被尊重：链接的开发检出、git 和本地路径安装、已禁用的 Unreal 扩展以及固定版本的 Godot 都不会被替换，Unreal 插件在编辑器打开期间也不会被改动。 (#1300)

## 修复

### 更安全地重启 Unreal 编辑器并建立连接

重启 Unreal 编辑器现在会通过编辑器自身的关闭检查来关闭它，并且只在没有任何未保存内容时才执行；若有未保存的包，会按名称逐一报告。连接项目时，不再会因为其他用户的编辑器进程（应用无法读取）而受阻；如果系统无法以礼貌的方式关闭窗口，现在会直接拒绝，而不是强制结束编辑器。 (#1293)

### 扩展提示在目录读取缓慢时依然保留

当扩展目录读取缓慢或处于冷启动状态时，工具搜索现在会基于上一次有效的列表作答，并在后台刷新，因此可安装扩展的提示仍会出现，而不会悄悄消失。此前，搜索可能报告自身已完成，而提示却被静默丢弃。 (#1297)

## 底层变更

- ci: skip the heavy jobs on documentation-only pull requests (#1294)
- docs(ci): how documentation-only pull requests skip the heavy jobs (#1295)
- docs(agent-lab): iteration 12 — Control Rig rerun (75%), root cause of editor kills (#1292)
- docs(agent-lab): iteration 13 — Enhanced Input rerun (90%), tool search hint lost (#1296)
- docs(agent-lab): new tasks: the extension catalog and a Landscape + PCG island (#1299)
- ci: the docs-only gate checks out into its own folder (#1301)

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