# Unity 中的 AI 粒子系统：ParticleSystem 扩展 — AI Game Dev

让 AI agent 在 Unity 中读取并修改全部 24 个 ParticleSystem 模块，用自然语言提示词创建火焰、烟雾与魔法特效。

本页由英文机器翻译而成。[阅读英文原文](https://ai-game.dev/blog/unity-ai-particle-system-extension)。

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让 AI agent 在 Unity 中读取并修改全部 24 个 ParticleSystem 模块，用自然语言提示词创建火焰、烟雾与魔法特效。

Ivan Murzak · 2026年3月24日 · 4 分钟阅读 ·

**更新于 2026年10月17日。** 从 Unity-MCP 1.0.0 起，该扩展已改为 RQL 模块，不再使用下文介绍的两个 MCP 工具：agent 通过 rql-query 与 rql-mutate 读取并编辑全部 24 个 ParticleSystem 模块。本文中的提示词仍可照常使用。最新细节见 ai-game.dev/docs/extensions/unity/particles 和 ai-game.dev/docs/rql。

Unity 的 ParticleSystem 是引擎中最强大、也最复杂的组件之一。它有 24 个独立模块、数百个参数以及层层嵌套的设置，手动配置一个粒子特效意味着在无数检视面板之间反复点击。如果只要对 AI 说一句“做一个从橙色渐变为透明的火焰粒子”就能在几秒内完成，会怎样？Unity-AI-ParticleSystem 扩展正是为此而生。

AI 使用 ParticleSystem 扩展创建并配置的火焰粒子

## 什么是 Unity-AI-ParticleSystem？

Unity-AI-ParticleSystem 是 AI Game Developer 的一个扩展，它新增两个 MCP 工具——particle-system-get 和 particle-system-modify——让 AI agent 对 Unity 项目中的每个 ParticleSystem 模块拥有完整的读写权限。它可与任何兼容 MCP 的 AI 客户端配合使用：Claude Code、VS Code Copilot、Cursor、Windsurf 等等。

## 两个工具，全面覆盖

该扩展只暴露两个 MCP 工具，但它们覆盖了一切。get 工具读取任意 ParticleSystem 的当前状态，modify 工具则应用局部更新——只修改你指定的属性，其余保持不变。

### particle-system-get

获取 ParticleSystem 的完整状态，包括播放信息（isPlaying、isPaused、particleCount）以及其 24 个模块的任意组合。你可以逐个请求模块，也可以使用 includeAll 标志一次性获取全部内容。深度序列化模式会递归展开嵌套对象，便于完整检查。

JSON MCP 工具调用

```json
{
  "tool": "particle-system-get",
  "input": {
    "gameObjectRef": { "path": "/Effects/Fire" },
    "includeMain": true,
    "includeEmission": true,
    "includeColorOverLifetime": true
  }
}
```

### particle-system-modify

对任意模块应用局部更新。只有请求中包含的属性会被修改，其余一切保持原样。该工具会返回详细的修改日志，让 AI 准确知道改动了什么。

JSON MCP 工具调用

```json
{
  "tool": "particle-system-modify",
  "input": {
    "gameObjectRef": { "path": "/Effects/Fire" },
    "main": [
      { "memberPath": "duration", "value": 5.0 },
      { "memberPath": "startLifetime.constant", "value": 2.0 },
      { "memberPath": "loop", "value": true }
    ],
    "emission": [
      { "memberPath": "rateOverTime.constant", "value": 50 }
    ]
  }
}
```

## 支持全部 24 个模块

该扩展覆盖 Unity 中提供的每一个 ParticleSystem 模块。AI 可以读取并修改其中任意一个：

- 主模块 — 持续时间、初始生命周期、初始速度、初始大小、初始颜色、重力、模拟空间、循环
- 发射 — 随时间发射速率、随距离发射速率、爆发
- 形状 — 形状类型、半径、角度、弧度、位置、旋转、缩放
- 生命周期内速度 — 线性速度与轨道速度曲线
- 生命周期内速度限制 — 速度上限与阻尼
- 生命周期内颜色 — 基于渐变的颜色动画
- 基于速度的颜色 — 颜色随粒子速度变化
- 生命周期内大小 — 粒子生命周期内的大小曲线
- 基于速度的大小 — 大小随粒子速度变化
- 生命周期内旋转 — 角速度曲线
- 噪波 — 湍流与柏林噪波场
- 碰撞 — 世界碰撞与平面碰撞设置
- 拖尾 — 粒子拖尾渲染
- 渲染器 — 材质、网格、渲染模式、排序
- 以及：生命周期内受力、外部力、继承速度、基于发射器速度的生命周期、基于速度的旋转、触发器、子发射器、纹理图集动画、光源、自定义数据

## 实际用法：你可以让 AI 做什么

由于 AI 可以访问每个 ParticleSystem 参数，你可以用日常语言提出请求，AI 会自行判断需要修改哪些模块和属性：

- “做一个篝火效果，橙红色粒子向上飘升并逐渐淡出”
- “把烟雾粒子调得更大更慢，并增加更多湍流”
- “添加碰撞，让火花从地面弹开”
- “为魔法弹丸粒子启用拖尾”
- “把发射速率加倍，并让粒子持续循环”
- “把形状从圆锥改为球体并增大半径”

## 安装

该扩展需要先安装 AI Game Developer（Unity-MCP）。安装完成后，可通过 OpenUPM 或 .unitypackage 安装器添加 ParticleSystem 扩展。

### 方式 A：OpenUPM（推荐）

Bash 终端

```bash
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.particlesystem
```

### 方式 B：Unity 包安装器

按照扩展 README 中的安装器下载说明操作，地址为 [github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md) ，然后通过 Assets > Import Package > Custom Package 将 .unitypackage 导入你的 Unity 项目。

## 底层工作原理

Unity 的 ParticleSystem 模块是 C# 结构体而非类，这意味着无法通过简单的反射来修改它们。该扩展使用 ReflectorNet 将每个模块装箱，通过序列化成员差异应用修改，再把修改后的值写回。所有 Unity API 调用都会被派发到主线程，并且每次修改后都会重绘编辑器窗口，让你立刻看到变化。

C# Tool\_ParticleSystem.cs

```csharp
// The extension registers tools via attributes — Unity-MCP discovers them automatically
[AiToolType]
public partial class Tool_ParticleSystem
{
    [AiTool("particle-system-get", Description = "Get ParticleSystem data")]
    public async Task<string> GetParticleSystem(
        GameObjectRef gameObjectRef,
        bool includeMain = false,
        bool includeEmission = false,
        bool includeShape = false,
        // ... flags for all 24 modules
        bool includeAll = false,
        bool deepSerialization = true)
    {
        // Serializes requested modules and returns structured JSON
    }
}
```

## 兼容性

- Unity 2022.3 或更高版本
- 需要 AI Game Developer（Unity-MCP）v0.60.0+
- 可与任何 MCP 客户端配合使用：Claude Code、VS Code Copilot、Cursor、Windsurf、Continue
- 已在 Unity 2022.3、2023.2 和 Unity 6（6000.3）上测试

## 开始使用

安装 AI Game Developer，添加 ParticleSystem 扩展，然后开始描述你想要的特效。剩下的交给 AI。完整的环境搭建流程见快速上手指南 [ai-game.dev/docs/quickstart](https://ai-game.dev/docs/quickstart) ，也可以从下载页面 [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download) 获取插件。

- Unity-AI-ParticleSystem：[github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ParticleSystem/README.md)
- AI Game Developer（Unity-MCP）：[github.com/IvanMurzak/Unity-MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)
- AI 动画扩展：[github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/Animation/README.md)
- AI ProBuilder 扩展：[github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ProBuilder/README.md](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/extensions/ProBuilder/README.md)
- 下载：[ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download)
- 快速上手指南：[ai-game.dev/docs/quickstart](https://ai-game.dev/docs/quickstart)
- 安装教程：[ai-game.dev/blog/claude-code-unity-tutorial](https://ai-game.dev/blog/claude-code-unity-tutorial)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/zh-hans/blog/unity-ai-particle-system-extension

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