# 为你的游戏项目建立知识库——AI 在对话之间保留的记忆 — AI Game Dev

把游戏设计决策、规则和文档放进知识库，AI 代理会读取并更新它，随项目一起提交到 Git，并以 3D 图谱展示。

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把游戏设计决策、规则和文档放进知识库，AI 代理会读取并更新它，随项目一起提交到 Git，并以 3D 图谱展示。

Ivan Murzak · 2026年10月26日 · 6 分钟阅读 ·

每次与 AI 代理开启新对话，记忆都是从零开始的。你又要解释一遍战斗规则、命名规范、美术风格，而代理依然会忘记你上周关于存档文件做出的决定。AI Game Developer 中的知识库解决了这个问题：一个游戏项目知识库，代理会读取、搜索并更新它，以 Markdown 笔记的形式保存在你的项目里，并随游戏的其他内容一起提交到 Git。

本文用一个来自我们演示游戏 Skyward Keep 的会话展示它如何工作，知识库里应该放什么，以及如何配合它使用，好让代理做出的决定在多次会话之间保持一致。视频是应用的真实录制：演示中代理的回复是脚本化的，但其中每一次工具调用都是真实运行的。

在一个对话中归档的决策，在一个全新的对话中被回忆起。

## 知识库是什么

知识库是位于项目 .ai-game-dev/knowledge/ 目录下的一组纯 Markdown 笔记。由于它就是仓库中的普通文件：

- 它受 Git 版本管理，因此每一项设计决策的改动都有历史记录，也能在拉取请求中审阅。
- 它随项目一起走：克隆仓库的队友会得到同样的知识，他们的代理也一样。
- 你可以在任意编辑器中阅读和编辑这些笔记，不限于本应用。

在文件之上，应用还维护一个索引。它跟踪笔记之间的链接，报告失效链接，并为代理提供浏览、搜索、读取和整理笔记的工具。索引会随笔记变化增量更新，因此代理在一次会话中写下的笔记，在下一次会话中就可用了。

## 空间：笔记如何组织

任何带有 README 的知识库文件夹就是一个空间，包含标题和一段简短说明，讲清它该放什么。代理会看到一份简短的空间目录，只在需要时打开某个空间，也可以创建新空间。这样它的上下文就能保持很小：它不会把每条笔记都加载进每次对话，而是去处理当前任务真正相关的空间。

一个适合游戏的目录结构：

- design：核心循环、机制、进度、经济。
- systems：战斗、背包、存档或对话是如何实现的。
- art：风格指南、调色板、资源命名和导入设置。
- audio：音乐方向、音效约定、混音电平。
- decisions：带有理由的选择日志。
- references：你正在学习的游戏和工具的链接与笔记。

你不必手动搭建这套结构。直接让代理去做：“为 design、systems、art 和 decisions 创建知识库空间，每个空间配一段描述。”

## 记录决策，让它们真正生效

最有价值的笔记是决策。当你在对话中陈述一个决策时，代理会把它连同理由以及它所取代的内容一起记录下来，并从该空间的 README 链接到这条新笔记。

在演示中，这个决策是关于美术风格的：

“我们就定下这个手绘风格：柔和贴图、暖色边缘光、不要描边。它在 64 px 下比卡通渲染的测试版本辨识度更高。”

代理会先检查知识库中已有的内容，并在一条风格探索笔记中发现一个待定问题：带厚描边的卡通渲染，还是柔和的手绘贴图。然后它在美术方向空间中写下一條新笔记 Visual style: hand-painted，包含决策、理由（手绘主角在 64 像素下依然可辨识，而卡通渲染的描边则变成了噪点）以及它所取代的内容。它把该待定问题标记为已解决并链接到新笔记，同时从该空间的 README 链接这条笔记。笔记是纯 Markdown，随项目一起提交，因此每个新对话和每位队友都能拿到它。

决策被归档为笔记，链接进它的空间，并显示在图谱中

值得记录的决策大致长这样：

- “物理使用 50 Hz 的固定时间步长，因为平台跳跃需要一致的跳跃高度。这取代了可变时间步长。”
- “敌人生命值始终是 10 的倍数，这样伤害数字保持易读。”
- “所有物品图标都是方形、居中，置于纯深色背景上。”

下次会话处理物理、敌人或 UI 时，代理会在知识库中找到该决策并遵循它。在演示中，一个全新的对话被问到“我们为 Skyward Keep 选了哪种美术风格，为什么？”，它给出了该决策和理由，并引用那条笔记作为来源。

全新的对话找到了决策和理由

当你改变主意时，说出来即可，笔记会连同新的理由一起更新，而 Git 会保留旧版本。

### 让代理检查知识库

你可以直接让代理去看知识库：“在你改动背包之前，先读一下 systems 空间，告诉我哪些规则适用。”或者用 /kb 命令请求一份摘要，它会显示笔记树、笔记之间的链接以及任何失效链接，范围可以是整个知识库或某个文件夹。

## 保持知识库健康

知识库只有在保持连接和最新时才有用。相关工具可以帮助做到这一点：

- 笔记之间的链接会被跟踪，可按笔记或按文件夹查看出链、反向链接和失效链接。
- lint 检查会报告失效链接、孤立笔记以及不符合约定的笔记。归档在某个空间中的笔记不会被算作孤立笔记。
- 随着项目增长，笔记可以在文件夹之间移动。

每隔几周，让代理运行一次 lint 检查并修好它发现的问题。把它当作重构代码来对待：小而规律的清理能让整个体系保持可用。

## 3D 图谱

知识库会在独立窗口中打开为一个动态的 3D 图谱。文件夹是环，笔记是节点，节点大小取决于其连接程度，颜色取决于所属文件夹，线条表示包含关系和链接。这样可以快速看出设计的哪些部分文档齐全，哪些笔记孤立无援。

你可以从多个位置打开它：状态栏入口，它显示项目有多少条笔记，并在代理写入笔记时脉冲闪烁；会话 Tools 行中的 “Open the Knowledge Base graph” 按钮；资源管理器中某个文件夹或笔记上的 “Open in Knowledge Base graph”；以及右侧面板中的知识库视图。

## 该放什么，不该放什么

为代理无法从代码中推断出来的东西写笔记：意图、约束、理由和约定。省略代码本身已经说明的内容，比如每个类的清单，它们很快就会过时。

新项目开局第一周的好做法：

1. 让代理创建空间。
2. 写一条关于核心循环的笔记和一条关于美术风格的笔记。
3. 在对话中当场陈述你的决策，让代理归档它们。
4. 周末打开图谱，让代理对知识库做一次 lint。

知识库在 0.21.0 版本中推出，并在 0.22.1 版本中通过空间变得更易访问（ [https://ai-game.dev/releases/0.22.1](https://ai-game.dev/releases/0.22.1) ）。它在 Unity、Godot 和 Unreal 项目中同样适用，也适用于普通文件夹。在 [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download) 下载应用，给你的下一次会话一份记忆。

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