# Catálogo de pacotes — App e CLI do AI Game Dev · AI Game Developer Wiki

Todos os pacotes oficiais do AI Game Dev: Blender, música com SuperCollider, Knowledge Base, Tripo 3D, modelos locais e na nuvem.

Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. [Leia o original em inglês](https://ai-game.dev/docs/wiki/app/packages-catalog).

Este catálogo lista todos os pacotes oficiais do registro do AI Game Dev hoje, agrupados pelo que fazem: ferramentas 3D e de assets, música, memória do projeto, geração local de imagens e vídeos, e geração na nuvem de vídeo e áudio. Todos usam o publicador `aigd`. Como instalar, atualizar e remover pacotes está na página [Packages](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/app/packages).

## Instalados por padrão

Esses cinco pacotes são instalados no nível do usuário quando o app é iniciado pela primeira vez. Suas ferramentas só entram em uma sessão quando você as ativa na linha Tools.

| ID do pacote | Nome | Linha Tools | Comando de barra |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.blender` | Blender | Blender | `/blender` |
| `aigd.supercollider` | SuperCollider | Música | `/supercollider` |
| `aigd.knowledge` | Knowledge Base | Knowledge Base | `/kb` |
| `aigd.tripo` | Tripo | Ferramentas Tripo | nenhum |
| `aigd.sdcpp` | Geração local de imagens e vídeos | Image Gen, Video | nenhum (CLI: `/images`) |

## Blender

`aigd.blender` permite que o agente crie e edite modelos 3D em um Blender de verdade. Ele encontra um Blender 4.2 ou superior instalado, ou baixa um Blender portátil para você, instala o add-on MCP que o agente controla e o conecta apenas ao projeto atual.

```text
/blender                 connect Blender: find or install it, install the add-on, open it
/blender status          what is set up and whether Blender is connected
/blender open <file>     open Blender, optionally with a .blend file
/blender list            every Blender found on this computer
/blender setup           set up again, optionally with the path to a specific Blender
/blender remove          disconnect Blender from the agent (--files also deletes its files)
```

Ative **Blender** na linha Tools da sessão. Se o Blender estiver fechado quando o agente precisar dele, ele é iniciado automaticamente. O agente trabalha pela API Python do Blender, confere seu trabalho com capturas de tela do viewport e pode exportar modelos (por exemplo, GLB) para o projeto e abri-los em uma pré-visualização 3D. Leia [IA no Blender: assets 3D a partir do chat](https://ai-game.dev/pt-br/blog/ai-blender-3d-assets-from-chat) para ver uma sessão completa.

## Música com SuperCollider

`aigd.supercollider` adiciona a ferramenta **Music**: o agente escreve partituras SuperCollider, renderiza em WAV no seu computador, permite que você ouça no app e exporta o áudio para o seu projeto.

- Renderizações: WAV mono ou estéreo de 16 bits a 44,1, 48 ou 96 kHz, com até dez minutos. O agente também pode analisar uma renderização para obter duração, níveis de pico e RMS e clipping.
- Stems em loop com duração e timing idênticos, e efeitos sonoros a partir das suas próprias amostras WAV.
- Exportação: Unity `Assets/Audio` (mantendo os arquivos `.meta` e GUIDs), Godot `res://Audio/`, Unreal `/Game/Audio` como SoundWave pela conexão com o editor, ou a pasta de exportações em um projeto simples.
- O runtime do SuperCollider fixado é configurado no primeiro uso. Hoje ele está disponível no Windows e no macOS.

Digite `/supercollider` para ver o status e um guia curto. Mais em [Música e som de jogos com IA usando SuperCollider](https://ai-game.dev/pt-br/blog/ai-game-music-and-sound-supercollider).

## Knowledge Base

`aigd.knowledge` dá memória ao projeto: notas Markdown simples em `.ai-game-dev/knowledge/`, versionadas junto com o projeto e indexadas como um grafo que o agente pode navegar, pesquisar, ler e atualizar. Uma pasta com um README é um "espaço" com título e descrição, então o agente abre apenas os espaços de que uma tarefa precisa.

- `/kb` mostra a árvore de notas, seus links e links quebrados; `/kb <folder or note>` limita a uma parte.
- O Knowledge Base abre como um grafo 3D animado a partir da entrada na barra de status (que mostra a contagem de notas), da linha Tools, do menu de clique com o botão direito do Explorer e da visualização Knowledge Base do painel direito.

Veja [uma base de conhecimento de projeto de jogo para IA](https://ai-game.dev/pt-br/blog/game-project-knowledge-base-for-ai).

## Geração 3D com Tripo

`aigd.tripo` adiciona o Tripo AI como ferramentas de sessão separadas que você ativa individualmente, cada uma com suas próprias configurações: imagens 2D e vistas multiview, geração 3D a partir de uma imagem ou das vistas frontal, esquerda, traseira e direita, texturas, processamento de malha (retopologia até um limite de 500 a 20.000 faces, divisão de partes, conversão de formato como FBX ou GLTF) e rigging com animações predefinidas.

As operações do Tripo são pagas: exigem uma assinatura e, antes de cada job, o app mostra uma estimativa e pede aprovação uma vez, para a sessão, ou dentro de um orçamento que você define como porcentagem da sua cota. O Tripo funciona no app desktop e na CLI interativa. Veja [Modelos 3D do Tripo AI a partir de imagens de referência](https://ai-game.dev/pt-br/blog/tripo-ai-3d-models-from-reference-images) e os planos na [página de preços](https://ai-game.dev/pricing).

## Geração local de imagens e vídeos

`aigd.sdcpp` é o runtime stable-diffusion.cpp que gera imagens e clipes curtos no seu próprio computador. Ele adiciona as ferramentas **Image Gen** e **Video**. O runtime tem variantes CUDA, Vulkan e Metal, além de uma build Linux de pré-visualização, e o app escolhe a que seu driver e sua memória suportam. A geração local é gratuita e não consome sua cota.

Os modelos são pacotes separados. Um modelo só é baixado depois que você o aprova; os downloads podem ser pausados, retomados ou cancelados, e os modelos baixados são compartilhados por todos os projetos do computador. Gerencie-os na aba **Models** da janela Packages ou com `/images` na CLI.

### Modelos de imagem locais

| ID do pacote | Modelo | Indicado para | Hardware |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.image-z-image-turbo` | Z-Image Turbo | Imagens fotorrealistas e ilustrativas rápidas | NVIDIA 4 GB+, outras GPUs 8 GB+, lento em GPUs integradas |
| `aigd.image-flux1-schnell` | FLUX.1 schnell | Ilustrações, fotos, ícones e sprites em 4 etapas | NVIDIA 8 GB+ |
| `aigd.image-flux2-klein-4b` | FLUX.2 klein 4B | Ilustrações, ícones e sprites em Apple silicon | Mac com Apple silicon (lento com 8 GB) |
| `aigd.image-sdxl-base` | SDXL 1.0 | Ilustrações gerais, concept art, fotos | NVIDIA 8 GB+ |
| `aigd.image-juggernaut-xl-v9` | Juggernaut XL v9 | Imagens fotorrealistas cinematográficas | NVIDIA 8 GB+ |
| `aigd.image-realvisxl-v5` | RealVisXL V5.0 | Pessoas, lugares e produtos fotorrealistas | NVIDIA 8 GB+ |
| `aigd.image-animagine-xl-4` | Animagine XL 4.0 | Personagens em estilo anime, prompts por tags | NVIDIA 8 GB+ |
| `aigd.image-qwen-image` | Qwen-Image | Renderização de texto: placas, mockups de UI, pôsteres | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
| `aigd.image-qwen-image-2512` | Qwen-Image-2512 | Melhor renderização de texto e aderência ao prompt, 20 etapas | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
| `aigd.image-qwen-image-2512-lightning` | Qwen-Image-2512 Lightning | O mesmo em 4 etapas | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
| `aigd.image-qwen-image-edit-2511` | Qwen-Image-Edit-2511 | Editar imagens por instrução, combinar até 4 imagens | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
| `aigd.image-qwen-image-edit-2511-lightning` | Qwen-Image-Edit-2511 Lightning | O mesmo em 4 etapas | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |

### Modelos de vídeo locais

| ID do pacote | Modelo | Indicado para | Hardware |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.video-ltx25` | LTX-2.5 | Texto e imagem para vídeo com som sincronizado | NVIDIA 16 GB+, 48 GB de RAM |
| `aigd.video-wan22-ti2v-5b` | Wan 2.2 TI2V 5B | Texto e imagem para vídeo, sem som, Apache-2.0 | NVIDIA 12 GB+, 16 GB de RAM |

A licença de cada modelo é exibida junto com o modelo; o LTX-2.5 usa a LTX-2.x Community License. Leia [geração local de imagens por IA para jogos](https://ai-game.dev/pt-br/blog/local-ai-image-generation-for-games) e [geração local de vídeo por IA na sua GPU](https://ai-game.dev/pt-br/blog/local-ai-video-generation-on-your-gpu).

## Geração na nuvem

`aigd.cloud-media` adiciona a ferramenta **Geração na nuvem**: tarefas de vídeo e áudio que rodam nos servidores do AI Game Dev com sua cota mensal, sem GPU local e sem conta nos provedores dos modelos. Ela fica desativada até você ativá-la em uma sessão, e você escolhe se o app pergunta antes de cada tarefa ou se deixa o agente trabalhar dentro de um orçamento que você define como porcentagem da sua cota. Na CLI, `/cloud ask`, `/cloud budget <percent>` e `/cloud off` definem a mesma escolha.

As famílias de modelos são pacotes que dependem de `aigd.cloud-media`:

| ID do pacote | Família | Tipo | Destaques |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.cloud-veo` | Google Veo 3.1 | Vídeo | Lite, Fast e Standard com som; quadros inicial e final; Standard aceita imagens de referência |
| `aigd.cloud-kling` | Kling 3.0 e O3 | Vídeo | Clipes com som, quadros inicial e final, imagens de referência com o O3 |
| `aigd.cloud-seedance` | ByteDance Seedance 2.0 | Vídeo | Som, quadros inicial e final, até 9 imagens de referência |
| `aigd.cloud-wan` | Wan 2.2 e 3.0 Prime | Vídeo | Rascunhos rápidos; 3.0 Prime com som |
| `aigd.cloud-hailuo` | MiniMax Hailuo H3 Max | Vídeo | Física e movimento de câmera marcantes |
| `aigd.cloud-pixverse` | PixVerse V6 | Vídeo | Clipes estilizados e realistas rápidos, com som |
| `aigd.cloud-ltx` | LTX 2.3 | Vídeo | Até 2160p com som sincronizado |
| `aigd.cloud-gemini-omni` | Gemini Omni Flash 1.1 | Vídeo | A partir de texto, de uma imagem inicial ou de quadros inicial e final, com som |
| `aigd.cloud-happyhorse` | HappyHorse 1.1 | Vídeo | Clipes com consistência de personagem, até 9 imagens de referência |
| `aigd.cloud-hunyuan-video` | HunyuanVideo 1.5 | Vídeo | Listado como em breve |
| `aigd.cloud-elevenlabs` | ElevenLabs | Áudio | Vozes e efeitos sonoros |
| `aigd.cloud-kokoro` | Kokoro | Áudio | Voz de baixo custo para diálogos de rascunho |
| `aigd.cloud-lyria` | Google Lyria 2 | Áudio | Trechos instrumentais de 30 segundos |
| `aigd.cloud-ace-step` | ACE-Step | Áudio | Geração aberta de música a partir de tags de gênero |

A geração na nuvem é para planos pagos; alguns modelos exigem o Studio ou superior, e alguns não estão disponíveis em todas as regiões. A aba **Models** e `/models` na CLI mostram todos os modelos com seus modos e se a sua conta pode usá-los. Os arquivos gerados ficam nos nossos servidores por 7 dias; o agente salva cada resultado no seu projeto. Mais em [geração de vídeo e áudio por IA na nuvem](https://ai-game.dev/pt-br/blog/cloud-ai-video-audio-generation).

## Pacotes de terceiros

Qualquer pessoa pode publicar um pacote no GitHub ou no npm, e você pode adicioná-lo por link (veja [instalar um pacote](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/app/packages#install)). O próprio registro do AI Game Dev traz pacotes first-party. Para criar os seus, veja [Criando pacotes](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/app/creating-packages).

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Source (HTML): https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/app/packages-catalog

Machine-translated (pt-BR) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/app/packages-catalog
