# Início rápido — AI Game Developer

Comece a usar em minutos: baixe o aplicativo AI Game Developer, entre com sua assinatura, escolha Unity, Unreal ou Godot, e o aplicativo instala e conecta tudo para você.

Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. [Leia o original em inglês](https://ai-game.dev/docs/quickstart).

Documentação · Início rápido

Comece a usar em minutos. Baixe o **Game Dev App**, entre com sua assinatura e escolha uma engine — o aplicativo instala e conecta o plugin certo de Unity, Unreal ou Godot para você. Sem tokens manuais, sem arquivos de configuração.

## Baixe o Game Dev App

O aplicativo AI Game Developer é seu parceiro de programação com IA para todas as engines. Baixe o aplicativo para desktop ou instale a CLI `gamedev` — mesma conta, mesma assinatura.

▸ Aplicativo para desktop

Instaladores assinados para Windows, macOS e Linux, com atualizações automáticas.

[Baixar o aplicativo →](https://ai-game.dev/pt-br/download)

**Prefere o terminal? Instale a CLI `gamedev`.**

O mesmo núcleo no seu terminal (Node.js 20.19+ ou 22.12+):

```bash
npm install -g @baizor/gamedev
```

```bash
gamedev
```

Quer um tour completo pelo aplicativo e pela CLI? [Abrir o guia do aplicativo →](https://ai-game.dev/docs/app)

## Entre com sua assinatura

Abra o aplicativo e clique em **Entrar**. Uma janela do navegador abre o fluxo seguro de autorização de dispositivo — aprove e pronto. Seu uso, histórico e limites são sincronizados entre o aplicativo para desktop e a CLI.

1. Abra o aplicativo e escolha **Entrar**.
2. Aprove o login na janela do navegador que abrir.
3. O aplicativo confirma sua conta e seu plano.

Quer saber como o login funciona — ou trazer seu próprio cliente de IA? [Leia o guia de autenticação →](https://ai-game.dev/docs/auth)

## Escolha sua engine

Escolha sua engine no aplicativo. Ele instala o plugin correspondente, configura a conexão com a nuvem e abre o editor — nada para instalar manualmente. Brutal chega em breve.

**Unity**

Unity 2022.3 LTS Unity 2023 Unity 6 (6000.x) Qualquer versão 2022.3+

Escolha **Unity** e o aplicativo instala o plugin, conecta via **ai-game.dev** e abre o editor. Quando o indicador de status mostrar ● Pronto, você pode começar a enviar comandos — ele expõe **72 recursos (21 ferramentas MCP + RQL)**.

▸ Experimente isto primeiro

_“Crie uma nova cena com uma luz direcional e um cubo rotativo e entre no modo Play.”_

Prefere fazer manualmente ou usar seu próprio cliente MCP? A configuração avançada da CLI + manual está no [guia de instalação do Unity →](https://ai-game.dev/pt-br/engines/unity)

**Unreal Engine**

Unreal Engine 5.5+ Testado em 5.7 Projeto C++

Escolha **Unreal Engine** e o aplicativo instala o plugin, conecta via **ai-game.dev** e abre o editor. Quando o indicador de status mostrar ● Pronto, você pode começar a enviar comandos — ele expõe **90 ferramentas MCP**.

▸ Experimente isto primeiro

_“Crie um novo Blueprint de Actor com um cubo de Static Mesh e coloque três deles no nível.”_

Prefere fazer manualmente ou usar seu próprio cliente MCP? A configuração avançada da CLI + manual está no [guia de instalação do Unreal Engine →](https://ai-game.dev/pt-br/engines/unreal)

**Godot**

Godot 4.3–4.5 C# / .NET 8 (mono)

Escolha **Godot** e o aplicativo instala o plugin, conecta via **ai-game.dev** e abre o editor. Quando o indicador de status mostrar ● Pronto, você pode começar a enviar comandos — ele expõe **99 ferramentas MCP**.

▸ Experimente isto primeiro

_“Adicione uma cena Node3D com uma Camera3D e um MeshInstance3D em cubo, depois salve como Main.tscn.”_

Prefere fazer manualmente ou usar seu próprio cliente MCP? A configuração avançada da CLI + manual está no [guia de instalação do Godot →](https://ai-game.dev/pt-br/engines/godot)

## Comece a criar

É isso — descreva o que você quer em linguagem simples e o agente comanda seu editor em tempo real. Você nunca precisa memorizar IDs de ferramentas; é só pedir.

▸ Sugestões para testar

- _“Liste tudo na cena ativa.”_
- _“Crie um cubo na origem e adicione um corpo físico a ele.”_
- _“Tire uma captura de tela da visualização atual.”_

Quer saber o que mais o agente pode fazer?

[Ver todos os 261 recursos →](https://ai-game.dev/docs/tools)

## Problemas comuns

Os imprevistos mais relatados. As dúvidas de autenticação são tratadas a fundo no [Guia de autenticação](https://ai-game.dev/docs/auth).

**A janela de login do navegador não abriu**

**Causa provável** Nenhum navegador padrão está definido, ou um firewall bloqueou o callback local

**Correção**

Defina um navegador padrão e tente **Entrar** de novo. O app abre o fluxo de dispositivo OAuth padrão no seu navegador — veja o [Guia de autenticação](https://ai-game.dev/docs/auth) para entender como o fluxo funciona. Proxies corporativos podem precisar de HTTPS de saída liberado para `ai-game.dev`.

**O plugin do engine não foi instalado depois de escolher um engine**

**Causa provável** O engine ou o projeto não foi encontrado nesta máquina

**Correção**

Verifique se o engine (Unity Hub, Unreal Engine ou Godot) está instalado e aponte o app para uma pasta de projeto real. Você também pode instalar um plugin direto pelo [guia de instalação por engine](https://ai-game.dev/pt-br/engines/unity), se preferir fazer isso manualmente.

**O painel do editor mostra “Desconectado” depois de entrar**

**Causa provável** O editor ainda não concluiu a autorização ou perdeu a conexão com a Cloud

**Correção**

Abra a janela do **AI Game Developer** no editor, escolha **Cloud** e clique em **Authorize**. Aguarde até que o indicador de status mostre ● Ready. Se a autorização tiver sido revogada, autorize novamente — você pode revisar as sessões ativas na página [Dispositivos conectados](https://ai-game.dev/app/connected-devices).

**Usar seu próprio cliente de IA (Claude Code, Cursor, Copilot…) em vez do app**

**Causa provável** Seu cliente precisa do endpoint MCP e da própria autorização

**Correção**

Aponte seu cliente para o endpoint MCP e deixe que ele se autorize via OAuth — o [Guia de autenticação](https://ai-game.dev/docs/auth) explica `/mcp` vs a URL fixada `/mcp/p/<pin>`, e a [página do endpoint MCP](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info) traz trechos de configuração por cliente.

### Para onde ir agora?

[**O App →** O app desktop e a CLI gamedev em detalhes.](https://ai-game.dev/docs/app) [**Autenticação →** Fluxo de dispositivo OAuth, PATs para CI e fixação de endpoint.](https://ai-game.dev/docs/auth) [**Catálogo de ferramentas →** As 261 coisas que sua IA pode fazer: ferramentas MCP e RQL.](https://ai-game.dev/docs/tools) [**FAQ →** Perguntas comuns sobre instalação, autenticação e privacidade.](https://ai-game.dev/docs/faq)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/pt-br/docs/quickstart

Machine-translated (pt-BR) from the English page: https://ai-game.dev/docs/quickstart
