# Godot — AI Game Developer

Instale o addon do AI Game Developer para Godot 4.3–4.5 (C# / .NET 8). Dois caminhos de instalação — a Asset Library / release no GitHub e o godot-cli — além de como conectar seu cliente de IA e rodar seu primeiro prompt.

Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. [Leia o original em inglês](https://ai-game.dev/engines/godot).

Motores · Godot

Adicione o addon godot\_mcp ao seu projeto Godot em C# e controle o editor com IA.

Godot 4.3–4.5 C# / .NET 8 (mono)

01

## Instale o plugin

Duas formas de colocar o plugin no seu projeto — escolha a que combina com seu fluxo de trabalho.

Recomendado

### CLI

Instale com a ferramenta godot-cli no npm. install-plugin baixa o addon godot\_mcp da release correspondente no GitHub, adiciona os dois pacotes NuGet e o embed do catálogo de extensões ao seu .csproj, e habilita o plugin — de forma idempotente.

1 Instalar a CLI

Instale o godot-cli globalmente pelo npm.

`npm install -g godot-cli`

2 Instalar o plugin

Baixe o addon, adicione os pacotes NuGet ao seu .csproj e habilite godot\_mcp em project.godot.

`godot-cli install-plugin ./MyGodotProject`

3 Configure seu cliente de IA

Gere a configuração MCP para o seu cliente (ex.: Claude Code).

`godot-cli setup-mcp claude-code ./MyGodotProject`

4 Abrir e aguardar

Abra o projeto e aguarde até o editor estar pronto.

`godot-cli open ./MyGodotProject`

Depois de abrir, você também pode condicionar scripts à prontidão do editor: `godot-cli wait-for-ready ./MyGodotProject`.

### Biblioteca de Assets

Instale o addon godot\_mcp pela Godot Asset Library (ou o mesmo zip no GitHub Releases), depois adicione os dois pacotes NuGet e habilite o plugin.

[Ver na Asset Library](https://godotengine.org/asset-library/asset/5245)

1 Instalar o addon

Obtenha `godot_mcp` na aba **AssetLib** do Godot, ou baixe o zip na página [GitHub Releases](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP/releases), e coloque na pasta `addons/` do seu projeto.

2 Adicionar os pacotes NuGet

Adicione os dois pacotes ao seu projeto `.csproj`: `com.IvanMurzak.ReflectorNet` versão 5.4.3 e `com.IvanMurzak.McpPlugin` versão 8.7.1, além do EmbeddedResource `addons/godot_mcp/extensions.catalog.json` (sem ele o painel Extensions fica vazio). O bloco exato está no [README do Godot-MCP](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP/blob/main/README.md).

3 Habilitar o plugin

No editor: **Project → Project Settings → Plugins**, depois habilite **godot\_mcp**.

4 Abrir e compilar

Reabra o projeto para o Godot compilar a solução C# com os novos pacotes.

02

## Conectar

Conecte pelo endpoint de nuvem hospedado ou aponte para o seu próprio servidor.

### Nuvem

Padrão

Conecte pelo **ai-game.dev** usando o fluxo OAuth de código de dispositivo — sem tokens para copiar à mão. Na janela do AI Game Developer, escolha **Cloud**, clique em **Authorize** e aprove o código do dispositivo no navegador. Funciona através de firewalls e oferece análises de uso. É o padrão e o que recomendamos para a maioria dos usuários.

### Personalizado

Prefere rodar tudo localmente? Aponte o plugin para a sua própria instância `gamedev-mcp-server` em vez do endpoint hospedado. Seu cliente de IA passa a falar direto com a sua máquina. Os trechos de configuração de cada cliente estão na [página de endpoint MCP](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info).

Precisa de trechos de configuração por cliente (Claude, Cursor, Copilot, Gemini e mais)? [Veja a página de endpoint MCP →](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info)

03

## Configure seu agente de IA

Escolha o agente de IA que você usa e copie o comando `godot-cli` exato que o conecta ao servidor MCP do Godot.

Seu agente de IA

**Claude Code**

Rode isto no seu projeto para configurar **Claude Code** para Godot:

`godot-cli setup-mcp claude-code ./MyGodotProject`

**Claude Desktop**

Rode isto no seu projeto para configurar **Claude Desktop** para Godot:

`godot-cli setup-mcp claude-desktop ./MyGodotProject`

**Cursor**

Rode isto no seu projeto para configurar **Cursor** para Godot:

`godot-cli setup-mcp cursor ./MyGodotProject`

**VS Code (Copilot)**

Rode isto no seu projeto para configurar **VS Code (Copilot)** para Godot:

`godot-cli setup-mcp vscode-copilot ./MyGodotProject`

**Visual Studio (Copilot)**

Rode isto no seu projeto para configurar **Visual Studio (Copilot)** para Godot:

`godot-cli setup-mcp vs-copilot ./MyGodotProject`

**GitHub Copilot CLI**

Rode isto no seu projeto para configurar **GitHub Copilot CLI** para Godot:

`godot-cli setup-mcp github-copilot-cli ./MyGodotProject`

**Codex**

Rode isto no seu projeto para configurar **Codex** para Godot:

`godot-cli setup-mcp codex ./MyGodotProject`

**Gemini**

Rode isto no seu projeto para configurar **Gemini** para Godot:

`godot-cli setup-mcp gemini ./MyGodotProject`

**Cline**

Rode isto no seu projeto para configurar **Cline** para Godot:

`godot-cli setup-mcp cline ./MyGodotProject`

**Rider (Junie)**

Rode isto no seu projeto para configurar **Rider (Junie)** para Godot:

`godot-cli setup-mcp rider-junie ./MyGodotProject`

**Kilo Code**

Rode isto no seu projeto para configurar **Kilo Code** para Godot:

`godot-cli setup-mcp kilo-code ./MyGodotProject`

**Open Code**

Rode isto no seu projeto para configurar **Open Code** para Godot:

`godot-cli setup-mcp open-code ./MyGodotProject`

**Antigravity**

Rode isto no seu projeto para configurar **Antigravity** para Godot:

`godot-cli setup-mcp antigravity ./MyGodotProject`

**Reinicie seu agente depois de configurar.** O novo servidor MCP só é reconhecido em uma reinicialização completa do agente — feche-o por completo e abra de novo (não basta recarregar a janela).

04

## Primeira execução

Abra a janela, autorize e teste seu primeiro prompt.

1. Abra o projeto no editor Godot e abra o dock **AI Game Developer**.
2. Escolha **Cloud** e clique em **Authorize** para concluir o fluxo de código de dispositivo.
3. Aguarde o status ficar verde e então conecte seu cliente de IA.
4. Experimente um prompt como o abaixo e veja a IA agir no editor.

Prompt de exemplo

```text
Adicione uma cena Node3D com uma Camera3D e um MeshInstance3D em cubo, depois salve como Main.tscn.
```

Quer mais exemplos de prompts e os padrões para solicitações de IA eficazes? [Veja as boas práticas do Godot →](https://ai-game.dev/docs/best-practices/godot)

[O plugin do Godot expõe **99 ferramentas MCP** para seu cliente de IA.](https://ai-game.dev/docs/tools/godot)

Explore o catálogo de ferramentas do Godot →

Quer ainda mais ferramentas? [Explore as extensões do Godot →](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/pt-br/engines/godot

Machine-translated (pt-BR) from the English page: https://ai-game.dev/engines/godot
