# Ecossistema — AI Game Developer

Todas as partes públicas do AI Game Developer: o app desktop e a CLI gamedev, os plugins de Unity, Unreal Engine e Godot, suas CLIs e extensões, e as bibliotecas .NET de código aberto.

Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. [Leia o original em inglês](https://ai-game.dev/docs/ecosystem).

Ecossistema

O AI Game Developer é modular: o app desktop e a CLI gamedev controlam os plugins de Unity, Unreal Engine e Godot, cada plugin tem sua própria CLI e extensões, e a ponte por baixo é .NET de código aberto. Instale só o que você precisa.

3 engines

26 extensões

14 clientes de IA

## Como tudo se conecta

1. ### Baixe o app — ou uma CLI
   O app desktop é o jeito mais fácil de começar; a CLI gamedev e as CLIs das engines fazem o mesmo pelo terminal.
   [Baixar →](https://ai-game.dev/pt-br/download)
2. ### Adicione o plugin à sua engine
   O app instala o plugin de Unity, Unreal Engine ou Godot no seu projeto e conecta sua conta.
   [Guias de instalação →](https://ai-game.dev/pt-br/docs/quickstart)
3. ### Adicione as extensões que precisar
   Animação, terreno, câmeras, navegação… cada extensão adiciona uma área da engine.
   [Ver extensões →](https://ai-game.dev/docs/extensions)
4. ### Use qualquer cliente de IA
   Converse no app ou aponte Claude, Cursor, Copilot, Gemini e outros para o endpoint MCP.
   [Endpoint MCP →](https://ai-game.dev/pt-br/mcp-endpoint-info)

## O app

Um só lugar para construir, editar e testar seu jogo com IA. Ele instala os plugins de engine para você.

### AI Game Dev

O app desktop: um agente de IA que constrói, edita e testa seu jogo ao vivo dentro do Unity, Unreal Engine e Godot.

- Configura o plugin da engine no seu projeto para você
- Pacotes adicionam modelagem 3D no Blender, modelos locais de imagem e música e muito mais
- Funciona com sua conta ai-game.dev; Windows, macOS e Linux
- Atualiza automaticamente

[Baixar →](https://ai-game.dev/pt-br/download) [Docs →](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/app) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/AI-Game-Dev-Releases)

### gamedev CLI

O agente do app no seu terminal, com a mesma conta e os mesmos projetos.

- Instale com um único comando npm
- Configura projetos de engine e conversa com o mesmo agente
- Windows, macOS e Linux

```bash
npm install -g @baizor/gamedev
```

[Docs →](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/app/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/AI-Game-Dev-Releases)

## Plugins de engine

A parte dentro do seu editor: entrega ao agente de IA as ferramentas da engine via MCP.

### Unity MCP

O plugin do Unity Editor: a IA controla cenas, GameObjects, assets, prefabs e scripts.

- Ferramentas MCP e RQL, uma linguagem de consulta para todo o projeto
- Unity 2022.3 LTS e Unity 6
- Funciona no Editor e dentro de jogos compilados
- Adicione suas próprias ferramentas com atributos C#

```bash
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp
```

[Docs →](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unity) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)

### Unreal MCP

O plugin do Unreal Engine: a IA trabalha com níveis, atores, Blueprints e assets.

- Unreal Engine 5.5 e mais recentes, projetos em C++
- Consultas RQL e ferramentas de Blueprint, código-fonte e Python
- Windows, macOS e Linux
- Extensões para Niagara, PCG, GAS e mais

```bash
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject
```

[Docs →](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unreal-MCP)

### Godot MCP

O addon do Godot: a IA edita cenas, nós, recursos e scripts C#.

- Godot 4.3 e mais recentes, build .NET
- Ferramentas MCP e RQL para cenas e recursos
- Ferramentas opcionais dentro do seu jogo em execução
- Extensões para Beehave, Dialogic, Terrain3D e mais

```bash
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject
```

[Docs →](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/godot) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP)

## Extensões

Pacotes opcionais que ensinam ao agente uma área inteira de uma engine — 26 nas três engines.

### Unity

- [AI Animation](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/animation)
- [AI Particle System](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/particles)
- [AI ProBuilder](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/probuilder)
- [AI Cinemachine](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/cinemachine)
- [AI Splines](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/splines)
- [AI Terrain](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/terrain)
- [AI InputSystem](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/inputsystem)
- [AI Tilemap](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/tilemap)
- [AI Navigation](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/navigation)
- [AI Timeline](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/timeline)

[Todas as extensões de Unity →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity)

### Unreal Engine

- [AI ControlRig](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/controlrig)
- [AI Enhanced Input](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/enhancedinput)
- [AI GAS](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/gas)
- [AI Landscape](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/landscape)
- [AI Niagara](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/niagara)
- [AI PCG](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/pcg)

[Todas as extensões de Unreal Engine →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal)

### Godot

- [AI Animation](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/animation)
- [AI Beehave](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/beehave)
- [AI CSG](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/csg)
- [AI Dialogic](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/dialogic)
- [AI GridMap](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/gridmap)
- [AI Navigation](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/navigation)
- [AI Particles](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/particles)
- [AI PhantomCamera](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/phantomcamera)
- [AI Terrain3D](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/terrain3d)
- [AI Tilemap](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/tilemap)

[Todas as extensões de Godot →](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot)

## CLIs das engines

Configure um projeto pelo terminal ou CI: instale o plugin, escreva a config do seu cliente de IA, rode ferramentas.

### unity-mcp-cli

Unity no terminal: crie projetos, instale o Editor e o plugin, configure clientes de IA.

- Instale um Unity Editor e crie um projeto
- Gere a configuração MCP para 14 clientes de IA
- Rode ferramentas e aguarde o Editor no CI

```bash
npm install -g unity-mcp-cli
```

[Docs →](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unity/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/tree/main/cli)

### unreal-mcp-cli

Unreal Engine no terminal: instale o plugin, faça login, configure clientes de IA.

- Instale ou remova o plugin e as extensões
- Gere a configuração MCP para seu cliente de IA
- Abra o editor, aguarde e rode ferramentas

```bash
npm install -g unreal-mcp-cli
```

[Docs →](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unreal-MCP)

### godot-cli

Godot no terminal: instale o addon e seus pacotes, configure clientes de IA.

- Instale o addon, pacotes NuGet e extensões
- Gere a configuração MCP para seu cliente de IA
- Compile, abra e aguarde o editor

```bash
npm install -g godot-cli
```

[Docs →](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/godot/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP)

## Bibliotecas .NET

A ponte de código aberto sob cada plugin, reutilizável no seu próprio app .NET.

### MCP Plugin for .NET

A ponte entre um app e um servidor MCP: exponha métodos .NET como ferramentas MCP.

- Ferramentas, prompts e recursos a partir de atributos C#
- Conexão em tempo real com o servidor MCP
- Alimenta os plugins de Unity, Unreal e Godot

```bash
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPlugin
```

[GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/MCP-Plugin-dotnet)

### ReflectorNet

Reflexão para IA: serialize, inspecione e altere objetos .NET a partir de JSON.

- Esquemas JSON para seus tipos e métodos
- Encontre métodos por nome aproximado
- Leia e grave campos e propriedades de objetos vivos

```bash
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNet
```

[GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/ReflectorNet)

## Crie a sua

Comece uma nova extensão a partir do template.

### Unity extension template

Uma estrutura de pacote Unity pronta para suas próprias ferramentas de IA e módulos RQL.

- Estrutura do pacote e um script de inicialização
- Exemplos de ferramentas de editor e de runtime
- CI para várias versões do Unity

```bash
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git
```

[Docs →](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unity/custom-tools) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/tree/main/templates/extension)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/pt-br/docs/ecosystem

Machine-translated (pt-BR) from the English page: https://ai-game.dev/docs/ecosystem
