# Geração local de vídeo com IA na sua GPU — clipes curtos para jogos com LTX-2.5 e Wan 2.2 — AI Game Dev

Gere clipes curtos localmente com LTX-2.5 e Wan 2.2 no AI Game Developer, a partir de texto ou imagem inicial, e veja o que sua GPU faz.

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Gere clipes curtos localmente com LTX-2.5 e Wan 2.2 no AI Game Developer, a partir de texto ou imagem inicial, e veja o que sua GPU faz.

Ivan Murzak · 26 de outubro de 2026 · 6 min de leitura ·

O AI Game Developer pode gerar clipes de vídeo curtos na sua própria GPU. A ferramenta Video roda dois modelos abertos localmente, LTX-2.5 e Wan 2.2, e transforma um prompt de texto ou uma imagem inicial em um clipe de alguns segundos, salvo no seu projeto. Este post cobre para que serve a geração local de vídeo com IA no desenvolvimento de jogos, como obter um bom clipe e os limites honestos do que uma GPU de desktop consegue fazer hoje. A demonstração anima o ícone do fragmento celeste do nosso jogo de demonstração, Skyward Keep, transformando-o em um ícone de HUD pulsante.

Um ícone do projeto animado localmente com o Wan 2.2. A geração de 3.5-minute foi acelerada 16 vezes.

## Para que servem clipes curtos em um projeto de jogo

Alguns segundos de vídeo não são uma cutscene, mas cobrem mais de um projeto de jogo do que você imagina:

- Fundos animados para o menu principal ou uma tela de carregamento.
- Material de clima e de pitch: um conceito rápido em movimento de uma fase ou de um personagem, para sua equipe ou para o rascunho de uma página de loja.
- Movimento de referência para animadores: como uma capa deve se mover ao vento, como a fumaça deve subir.
- Cinemáticas provisórias enquanto as de verdade estão em produção.
- Posts para redes sociais e teasers de devlog feitos a partir da sua própria concept art.

O modo imagem-para-vídeo é o mais útil para jogos, porque parte de uma arte que você já tem. Gere uma concept image localmente, ou use um screenshot da sua cena, e peça movimento em cima dela.

## Passo 1: Ative a ferramenta Video

A ferramenta Video vem desativada por padrão. Ative-a para a sessão na linha Tools e depois escolha um modelo. Assim como com os modelos de imagem, o app verifica seu hardware, mostra apenas o que sua máquina consegue rodar e baixa um modelo somente depois que você aprova. Modelos de vídeo são grandes, então espere um primeiro download longo e confira se a pasta de armazenamento de modelos está em um drive com espaço suficiente; a pasta pode ser movida.

## Passo 2: Escolha entre LTX-2.5 e Wan 2.2

Os dois modelos fazem escolhas diferentes de compromisso:

- O LTX-2.5 é o modelo mais rápido e de maior qualidade, e produz clipes com som sincronizado: fala, efeitos e ambiência. Ele precisa de uma GPU NVIDIA com 16 GB de memória de vídeo e cerca de 48 GB de memória do sistema.
- O Wan 2.2 TI2V 5B é mais leve e totalmente aberto sob a licença Apache 2.0, e produz clipes sem som. Ele roda em uma GPU NVIDIA com 12 GB de memória de vídeo e 16 GB de memória do sistema, mas é várias vezes mais lento.

Os dois suportam texto-para-vídeo e imagem-para-vídeo. Confira a licença do modelo que você usar antes de lançar qualquer coisa feita com ele: o Wan 2.2 é Apache 2.0, e o LTX-2.5 usa a LTX-2.x Community License, que permite uso comercial abaixo de um limite de receita definido na licença.

## Passo 3: Escreva um prompt para movimento

Um prompt de vídeo precisa do que um prompt de imagem precisa, mais movimento e câmera. Mantenha cada clipe em uma única ideia:

- "Lento avanço de câmera sobre uma clareira de floresta enevoada ao amanhecer, raios de luz entre as árvores, folhas à deriva, ambiência calma."
- A partir de uma imagem inicial do seu castelo: "As bandeiras das torres tremulam com vento forte, nuvens se movem rápido pelo céu, a câmera fica parada."
- "A forja de um ferreiro, faíscas subindo da bigorna, luz quente e tremulante, o som das marteladas."

O pedido da demonstração é: "Anime o ícone do fragmento celeste para o HUD: um pulso lento de luz e alguns brilhos à deriva, cerca de dois segundos." O agente parte do ícone existente para que o fragmento mantenha sua aparência, e pede um loop suave e contínuo: o cristal pulsa lentamente com luz quente enquanto pequenos brilhos dourados sobem ao redor dele.

Diga o que se move e o que fica parado. "A câmera fica parada" é uma das frases mais úteis em prompts de vídeo, porque evita que a cena vá à deriva.

## Passo 4: Gere e revise

Por padrão, os clipes têm 1280 por 704 a 24 quadros por segundo, com cerca de dois segundos de duração, e podem chegar a cerca de cinco segundos. A tarefa roda na mesma fila local da geração de imagens, então um lote de clipes não recarrega o modelo entre eles. Quando o clipe fica pronto, ele abre em um painel de prévia ao lado do chat.

A geração leva minutos, não segundos. Na demonstração, um clipe de dois segundos em 640 por 640 a partir do ícone levou cerca de três minutos e meio no Wan 2.2 em uma NVIDIA RTX 4090. O LTX-2.5 é várias vezes mais rápido na mesma tarefa, mas precisa de muito mais memória. Seus números vão depender da sua GPU, da memória e do tamanho do clipe.

O clipe finalizado, salvo no projeto e sendo reproduzido na prévia

### Itere em passos pequenos

Como cada clipe demora um pouco, itere primeiro em uma versão curta e barata: mantenha a duração padrão enquanto refina o prompt e só faça o clipe final mais longo. Se o movimento está certo mas a aparência não, melhore primeiro a imagem inicial com as ferramentas de imagem e depois anime de novo.

## Os limites honestos

Vídeo local é novo e exigente. Antes de planejar em cima dele, saiba o que esperar:

- Os clipes são curtos: alguns segundos cada. Sequências mais longas significam vários clipes montados juntos.
- Os dois modelos precisam de uma GPU NVIDIA com CUDA e bastante memória do sistema. Máquinas sem isso não conseguem rodar a ferramenta Video hoje.
- A consistência entre clipes é limitada. Um personagem pode mudar levemente entre dois clipes da mesma cena, então planeje planos que não dependam de continuidade exata.
- Bons resultados exigem várias tentativas, e cada tentativa leva minutos.

Dentro desses limites, alguns segundos de concept art em movimento feita a partir das suas próprias imagens são uma ferramenta genuinamente nova para uma equipe pequena.

## Vídeo local e imagens locais juntos

O vídeo funciona melhor como última etapa depois da geração local de imagens: faça a imagem estática que você quer, edite-a até ficar certa e então dê vida a ela. Os dois rodam no mesmo runtime e na mesma fila locais, os dois salvam no seu projeto e os dois aparecem em prévias ao lado do chat.

A ferramenta Video chegou na versão 0.25.0 ([https://ai-game.dev/releases/0.25.0](https://ai-game.dev/releases/0.25.0)). Baixe o app em [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download), confira se sua GPU atende e tente animar uma peça de concept art do seu jogo.

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