# Pacotes, plugins do Claude e servidores MCP — monte o conjunto certo de ferramentas de IA para cada tarefa — AI Game Dev

Adicione pacotes, plugins do Claude e servidores MCP ao AI Game Developer, escolha ferramentas por sessão e use as novas sem reiniciar o chat.

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Adicione pacotes, plugins do Claude e servidores MCP ao AI Game Developer, escolha ferramentas por sessão e use as novas sem reiniciar o chat.

Ivan Murzak · 26 de outubro de 2026 · 6 min de leitura ·

Um agente de IA só é tão útil quanto as ferramentas que consegue alcançar, e só é tão focado quanto as ferramentas que recebe. O AI Game Developer permite moldar os dois. Pacotes adicionam capacidades inteiras ao app, como Blender, música ou a Base de Conhecimento. Plugins do Claude e servidores MCP trazem ferramentas do ecossistema mais amplo. E, para cada sessão, você escolhe quais delas o agente realmente enxerga.

Este post explica os três tipos de extensão, como escolher um conjunto de ferramentas para uma tarefa e como começar a escrever seu próprio pacote. O vídeo mostra a janela de Pacotes e depois adiciona um pequeno servidor MCP nosso a um projeto e o usa em um chat que já está aberto.

Pacotes e, depois, um servidor MCP do projeto adicionado, testado e usado no chat aberto.

## Três tipos de extensão

Ajuda saber qual é qual:

- Pacotes estendem o próprio app. Um pacote pode adicionar comandos e menus, painéis, editores para tipos de arquivo específicos, tutoriais curtos e ferramentas para o agente. Blender, Music com SuperCollider, a Base de Conhecimento, Tripo e os modelos de imagem locais são todos pacotes.
- Plugins do Claude agrupam skills, comandos e agentes para o agente Claude. Você pode instalá-los de um marketplace, direto do GitHub ou de uma pasta no disco.
- Servidores MCP expõem ferramentas pelo Model Context Protocol. Qualquer servidor MCP, local ou remoto, pode ser adicionado a um projeto.

Os três acabam no mesmo lugar: as ferramentas que o agente pode usar em uma sessão.

## Passo 1: adicionar e configurar pacotes

Abra a janela de Pacotes. Ela preenche o app abaixo da barra de título com painéis redimensionáveis: a lista de pacotes, os detalhes do pacote selecionado e suas configurações. A partir daí você encontra, adiciona, remove e configura pacotes, e cada pacote tem um botão para atualizações automáticas. Os pacotes de primeira parte, como Blender, a Base de Conhecimento, geração local de imagem e vídeo, SuperCollider e Tripo, aparecem listados com seu status, e uma aba de Modelos lista os modelos de imagem locais que você pode baixar sob demanda.

Pacotes instalados, com detalhes, níveis e atualização automática

As configurações de um pacote podem valer em três níveis:

- Usuário: para você, em todos os projetos.
- Projeto: comitado junto com o projeto, para que toda a equipe tenha a mesma configuração.
- Local: só para este projeto nesta máquina, como o caminho de uma ferramenta instalada no seu computador.

Algumas configurações são campos de caminho com um botão Procurar e uma verificação de espaço livre, e outras oferecem opções que vêm do próprio pacote. As configurações também podem ser lidas e gravadas pela CLI gamedev, com cada valor verificado conforme o tipo declarado antes de ser salvo.

## Passo 2: escolher as ferramentas desta sessão

Instalar um pacote não significa que todo chat o carrega. As ferramentas são escolhidas por sessão na linha de Ferramentas acima do campo de composição: ative o Blender na sessão em que você modela e deixe-o desligado na sessão em que você escreve código de gameplay. Cada sessão lembra suas próprias escolhas entre execuções, e a linha de Ferramentas lista apenas as ferramentas que realmente fazem algo hoje.

Por que isso importa: cada ferramenta ocupa parte do contexto do agente. Uma sessão com apenas as ferramentas de que sua tarefa precisa é mais barata, mais rápida e menos propensa a escolher a ferramenta errada. Uma regra prática:

- Uma sessão de código: as ferramentas da engine e a Base de Conhecimento.
- Uma sessão de assets: as ferramentas de imagem, Tripo ou Blender.
- Uma sessão de áudio: Music.

As mudanças valem na próxima mensagem. Ative uma ferramenta e ela entra na próxima mensagem que você enviar, mesmo que ela esteja na fila enquanto uma resposta ainda está sendo escrita; desative-a e ela sai no turno seguinte.

## Passo 3: adicionar plugins do Claude e servidores MCP

Plugins e servidores MCP são adicionados em Configurações. Para plugins, as Configurações explicam os marketplaces, pesquisam seus catálogos e marcam o que já está instalado, e você também pode instalar direto do GitHub ou colar o caminho de uma pasta. Para servidores MCP, o teste de conexão faz um handshake real e lista as ferramentas que o servidor oferece, para você saber que funciona antes de o agente tentar usá-lo.

Desde a versão 0.25.5, um novo plugin ou servidor MCP vale para o chat que você já tem aberto ([https://ai-game.dev/releases/0.25.5](https://ai-game.dev/releases/0.25.5)). A lista de comandos do campo de composição é atualizada e as novas ferramentas ficam disponíveis na próxima mensagem, na mesma sessão, sem reiniciar o chat. As mensagens na fila mantêm a ordem, e desativar uma extensão a remove no turno seguinte.

Os servidores MCP que você adiciona pertencem ao projeto que estava aberto quando você os adicionou, então um servidor de um jogo não vaza para outro.

### Exemplo: um servidor MCP de projeto em um minuto

Na demonstração, adicionamos skyward-tools, um servidor MCP minúsculo escrito para nosso jogo de demo que conta colecionáveis nos arquivos de nível. Em Configurações, em servidores MCP, adicionamos como processo local: um nome, o transporte stdio, o comando node e o caminho para o script. Um servidor local é um programa na sua máquina, então o app pergunta primeiro: Executar um processo local? Só Adicionar e permitir o inicia.

O teste de conexão então informa que o servidor está conectado e que uma ferramenta está disponível.

Conectado: a ferramenta do servidor é encontrada

De volta ao chat que já estava aberto, perguntamos: "Quantos fragmentos celestes cada ilha tem?" O agente usa o novo servidor skyward-tools e responde com uma tabela por ilha, contada a partir dos arquivos de nível. Sem reiniciar, sem nova sessão.

A nova ferramenta, usada no chat que já estava aberto

## Passo 4: escrever seu próprio pacote

Se sua equipe tem uma tarefa repetitiva, um pacote é uma boa forma de compartilhá-la. Um pacote é uma pasta com um manifesto e um pouco de JavaScript. Ele pode contribuir com:

- Comandos, menus e comandos de barra.
- Painéis, visões do painel direito e janelas próprias, que seguem o tema do app.
- Editores e pré-visualizações para tipos de arquivo específicos, por exemplo um formato de nível personalizado.
- Ferramentas para o agente, cujos resultados podem incluir imagens além de texto.
- Configurações, tutoriais e um avatar para a lista de Pacotes.

Pacotes também podem ser puro dado. Os modelos de imagem locais no app são pacotes sem nenhum código: eles declaram seus arquivos, tamanhos de download, licenças e o hardware em que cabem.

Para desenvolver um pacote, use uma pasta local a partir da janela de Pacotes. O app a usa no lugar e a recarrega quando os arquivos mudam, e um build que falhou é reportado em vez de ser vinculado. Quando estiver pronto para compartilhar, pacotes podem ser adicionados a partir do registro, do GitHub ou do npm. Os servidores de ferramentas dos pacotes recebem o nome do publicador e do pacote, então nomes de autores diferentes nunca colidem.

## Juntando tudo

Um bom conjunto de ferramentas é pequeno e deliberado. Instale uma vez os pacotes, plugins e servidores de que seu projeto precisa e depois escolha, para cada sessão, os poucos que correspondem à sua tarefa. Quando a tarefa muda no meio do caminho, ative uma ferramenta no chat aberto em vez de começar de novo.

Pacotes chegaram na versão 0.20.0 ([https://ai-game.dev/releases/0.20.0](https://ai-game.dev/releases/0.20.0)). A página de ecossistema em [ai-game.dev/docs/ecosystem](https://ai-game.dev/docs/ecosystem) mostra como o app, os plugins de engine e o servidor MCP se encaixam, e o catálogo de ferramentas em [ai-game.dev/docs/tools](https://ai-game.dev/docs/tools) lista o que os plugins de engine já dão ao agente. Baixe o app em [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download) para começar a montar seu próprio conjunto de ferramentas.

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