# 패키지 카탈로그 — AI Game Dev 앱 & CLI · AI Game Developer Wiki

오늘날 제공되는 모든 퍼스트파티 AI Game Dev 패키지: Blender, SuperCollider 음악, Knowledge Base, Tripo 3D, 로컬 이미지·비디오 모델, 클라우드 모델.

이 페이지는 영어에서 기계 번역되었습니다. [영어 원문 읽기](https://ai-game.dev/docs/wiki/app/packages-catalog).

이 카탈로그는 현재 AI Game Dev 레지스트리에 있는 모든 퍼스트파티 패키지를 기능별로 묶어 보여줍니다: 3D 및 에셋 도구, 음악, 프로젝트 메모리, 로컬 이미지 및 비디오 생성, 클라우드 비디오 및 오디오 생성입니다. 모두 퍼블리셔 `aigd`를 사용합니다. 패키지를 설치, 업데이트, 제거하는 방법은 [Packages](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/packages) 페이지에 있습니다.

## 기본 설치

이 다섯 패키지는 앱이 처음 시작될 때 사용자 수준으로 설치됩니다. 각 패키지의 도구는 Tools 행에서 켜야만 세션에 참여합니다.

| 패키지 id | 이름 | Tools 행 | 슬래시 명령 |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.blender` | Blender | Blender | `/blender` |
| `aigd.supercollider` | SuperCollider | 음악 | `/supercollider` |
| `aigd.knowledge` | Knowledge Base | Knowledge Base | `/kb` |
| `aigd.tripo` | Tripo | Tripo 도구 | 없음 |
| `aigd.sdcpp` | 로컬 이미지 및 비디오 생성 | Image Gen, Video | 없음 (CLI: `/images`) |

## Blender

`aigd.blender`를 사용하면 에이전트가 실제 Blender에서 3D 모델을 만들고 편집할 수 있습니다. 설치된 Blender 4.2 이상을 찾거나 휴대용 Blender를 대신 내려받고, 에이전트가 제어하는 MCP 애드온을 설치한 뒤 현재 프로젝트에만 연결합니다.

```text
/blender                 connect Blender: find or install it, install the add-on, open it
/blender status          what is set up and whether Blender is connected
/blender open <file>     open Blender, optionally with a .blend file
/blender list            every Blender found on this computer
/blender setup           set up again, optionally with the path to a specific Blender
/blender remove          disconnect Blender from the agent (--files also deletes its files)
```

세션의 Tools 행에서 **Blender**를 켜세요. 에이전트가 필요로 할 때 Blender가 꺼져 있으면 자동으로 시작됩니다. 에이전트는 Blender의 Python API로 작업하고, 뷰포트 스크린샷으로 결과를 확인하며, 모델(예: GLB)을 프로젝트로 내보내 3D 미리보기에서 열 수 있습니다. 전체 세션은 [Blender 속 AI: 채팅으로 만드는 3D 에셋](https://ai-game.dev/ko/blog/ai-blender-3d-assets-from-chat)에서 확인하세요.

## SuperCollider 음악

`aigd.supercollider`는 **Music** 도구를 추가합니다: 에이전트가 SuperCollider 스코어를 작성하고, 사용자 컴퓨터에서 WAV로 렌더링하며, 앱에서 직접 들어보고, 오디오를 프로젝트로 내보냅니다.

- 렌더: 44.1, 48, 96 kHz의 모노 또는 스테레오 16비트 WAV, 최대 10분. 에이전트는 렌더의 길이, 피크 및 RMS 레벨, 클리핑도 분석할 수 있습니다.
- 길이와 타이밍이 동일한 루프 가능한 스템, 그리고 직접 가진 WAV 샘플로 만든 사운드 이펙트.
- 내보내기: Unity `Assets/Audio`(`.meta` 파일과 GUID 유지), Godot `res://Audio/`, Unreal은 에디터 연결을 통해 SoundWave로 `/Game/Audio`, 일반 프로젝트에서는 exports 폴더.
- 고정된 SuperCollider 런타임은 처음 사용할 때 설정됩니다. 현재 Windows와 macOS에서 사용할 수 있습니다.

상태와 간단한 안내를 보려면 `/supercollider`를 입력하세요. 자세한 내용은 [SuperCollider로 만드는 AI 게임 음악과 사운드](https://ai-game.dev/ko/blog/ai-game-music-and-sound-supercollider)에 있습니다.

## Knowledge Base

`aigd.knowledge`는 프로젝트에 기억을 부여합니다: `.ai-game-dev/knowledge/`에 있는 평범한 Markdown 노트로, 프로젝트와 함께 커밋되고 에이전트가 탐색, 검색, 읽기, 업데이트할 수 있는 그래프로 인덱싱됩니다. README가 있는 폴더는 제목과 설명을 가진 "공간"이므로, 에이전트는 작업에 필요한 공간만 엽니다.

- `/kb`는 노트 트리, 노트 간 링크, 끊어진 링크를 보여주며, `/kb <folder or note>`는 범위를 한 부분으로 제한합니다.
- Knowledge Base는 상태 표시줄 항목(노트 개수 표시), Tools 행, Explorer의 우클릭 메뉴, 오른쪽 패널의 Knowledge Base 뷰에서 애니메이션 3D 그래프로 열립니다.

자세한 내용은 [AI를 위한 게임 프로젝트 Knowledge Base](https://ai-game.dev/ko/blog/game-project-knowledge-base-for-ai)를 참고하세요.

## Tripo 3D 생성

`aigd.tripo`는 Tripo AI를 개별적으로 켜는 별도의 세션 도구로 추가하며, 각 도구에는 자체 설정이 있습니다: 2D 이미지 및 멀티뷰 뷰, 한 장의 이미지 또는 앞, 왼쪽, 뒤, 오른쪽 뷰로부터의 3D 생성, 텍스처, 메시 처리(500~20,000 면 제한으로의 리토폴로지, 파트 분할, FBX나 GLTF 같은 포맷 변환), 그리고 프리셋 애니메이션을 사용한 리깅.

Tripo 작업은 유료 작업입니다: 구독이 필요하며, 각 작업 전에 앱이 예상치를 보여주고 세션당 한 번, 또는 허용량의 백분율로 설정한 예산 내에서 승인을 요청합니다. Tripo는 데스크톱 앱과 대화형 CLI에서 실행됩니다. [참조 이미지로 Tripo AI 3D 모델 만들기](https://ai-game.dev/ko/blog/tripo-ai-3d-models-from-reference-images)와 [가격 페이지](https://ai-game.dev/pricing)의 요금제를 참고하세요.

## 로컬 이미지 및 비디오 생성

`aigd.sdcpp`는 사용자 컴퓨터에서 이미지와 짧은 클립을 생성하는 stable-diffusion.cpp 런타임입니다. **Image Gen** 및 **Video** 도구를 추가합니다. 이 런타임에는 CUDA, Vulkan, Metal 변형과 미리보기 Linux 빌드가 있으며, 앱이 드라이버와 메모리가 지원하는 것을 선택합니다. 로컬 생성은 무료이며 허용량을 사용하지 않습니다.

모델은 별도의 패키지입니다. 모델은 승인한 뒤에만 다운로드되며, 다운로드는 일시 중지, 재개, 취소할 수 있고 다운로드한 모델은 컴퓨터의 모든 프로젝트가 공유합니다. Packages 창의 **Models** 탭이나 CLI의 `/images`에서 관리할 수 있습니다.

### 로컬 이미지 모델

| 패키지 ID | 모델 | 적합한 용도 | 하드웨어 |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.image-z-image-turbo` | Z-Image Turbo | 빠른 실사 및 일러스트 이미지 | NVIDIA 4 GB 이상, 기타 GPU 8 GB 이상, 내장 GPU에서는 느림 |
| `aigd.image-flux1-schnell` | FLUX.1 schnell | 4스텝으로 일러스트, 사진, 아이콘, 스프라이트 | NVIDIA 8 GB 이상 |
| `aigd.image-flux2-klein-4b` | FLUX.2 klein 4B | Apple silicon에서 일러스트, 아이콘, 스프라이트 | Apple silicon이 탑재된 Mac (8 GB에서는 느림) |
| `aigd.image-sdxl-base` | SDXL 1.0 | 일반 일러스트, 콘셉트 아트, 사진 | NVIDIA 8 GB 이상 |
| `aigd.image-juggernaut-xl-v9` | Juggernaut XL v9 | 시네마틱 실사 이미지 | NVIDIA 8 GB 이상 |
| `aigd.image-realvisxl-v5` | RealVisXL V5.0 | 실사 인물, 장소, 제품 | NVIDIA 8 GB 이상 |
| `aigd.image-animagine-xl-4` | Animagine XL 4.0 | 애니메이션 스타일 캐릭터, 태그 프롬프트 | NVIDIA 8 GB 이상 |
| `aigd.image-qwen-image` | Qwen-Image | 텍스트 렌더링: 간판, UI 목업, 포스터 | NVIDIA 16 GB 이상, 32 GB RAM |
| `aigd.image-qwen-image-2512` | Qwen-Image-2512 | 최고의 텍스트 렌더링과 프롬프트 준수, 20스텝 | NVIDIA 16 GB 이상, 32 GB RAM |
| `aigd.image-qwen-image-2512-lightning` | Qwen-Image-2512 Lightning | 같은 결과를 4스텝으로 | NVIDIA 16 GB 이상, 32 GB RAM |
| `aigd.image-qwen-image-edit-2511` | Qwen-Image-Edit-2511 | 지시문으로 이미지 편집, 최대 4개 이미지 결합 | NVIDIA 16 GB 이상, 32 GB RAM |
| `aigd.image-qwen-image-edit-2511-lightning` | Qwen-Image-Edit-2511 Lightning | 같은 결과를 4스텝으로 | NVIDIA 16 GB 이상, 32 GB RAM |

### 로컬 비디오 모델

| 패키지 ID | 모델 | 적합한 용도 | 하드웨어 |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.video-ltx25` | LTX-2.5 | 동기화된 사운드와 함께 텍스트 및 이미지를 비디오로 변환 | NVIDIA 16 GB 이상, 48 GB RAM |
| `aigd.video-wan22-ti2v-5b` | Wan 2.2 TI2V 5B | 텍스트 및 이미지를 비디오로 변환, 사운드 없음, Apache-2.0 | NVIDIA 12 GB 이상, 16 GB RAM |

각 모델의 라이선스는 모델과 함께 표시됩니다. LTX-2.5는 LTX-2.x Community License를 사용합니다. [게임을 위한 로컬 AI 이미지 생성](https://ai-game.dev/ko/blog/local-ai-image-generation-for-games)과 [GPU에서의 로컬 AI 비디오 생성](https://ai-game.dev/ko/blog/local-ai-video-generation-on-your-gpu)을 읽어 보세요.

## 클라우드 생성

`aigd.cloud-media`는 **Cloud generation** 도구를 추가합니다. 월별 할당량으로 AI Game Dev 서버에서 실행되는 비디오 및 오디오 작업으로, 로컬 GPU도 모델 제공자 계정도 필요하지 않습니다. 세션에서 켜기 전까지는 비활성 상태이며, 작업마다 앱이 확인할지 아니면 할당량의 백분율로 설정한 예산 범위 내에서 에이전트가 작업하도록 할지 선택할 수 있습니다. CLI에서는 `/cloud ask`, `/cloud budget <percent>`, `/cloud off`로 같은 설정을 합니다.

모델 패밀리는 `aigd.cloud-media`에 의존하는 패키지입니다:

| 패키지 ID | 패밀리 | 종류 | 주요 특징 |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.cloud-veo` | Google Veo 3.1 | 비디오 | 사운드가 있는 Lite, Fast, Standard; 시작 및 종료 프레임; Standard는 참조 이미지 지원 |
| `aigd.cloud-kling` | Kling 3.0 및 O3 | 비디오 | 사운드가 있는 클립, 시작 및 종료 프레임, O3에서 참조 이미지 지원 |
| `aigd.cloud-seedance` | ByteDance Seedance 2.0 | 비디오 | 사운드, 시작 및 종료 프레임, 최대 9개의 참조 이미지 |
| `aigd.cloud-wan` | Wan 2.2 및 3.0 Prime | 비디오 | 빠른 초안; 사운드가 있는 3.0 Prime |
| `aigd.cloud-hailuo` | MiniMax Hailuo H3 Max | 비디오 | 강력한 물리 효과와 카메라 움직임 |
| `aigd.cloud-pixverse` | PixVerse V6 | 비디오 | 사운드가 있는 빠른 스타일화 및 사실적 클립 |
| `aigd.cloud-ltx` | LTX 2.3 | 비디오 | 동기화된 사운드와 함께 최대 2160p |
| `aigd.cloud-gemini-omni` | Gemini Omni Flash 1.1 | 비디오 | 텍스트, 시작 이미지 또는 시작 및 종료 프레임에서 생성, 사운드 포함 |
| `aigd.cloud-happyhorse` | HappyHorse 1.1 | 비디오 | 캐릭터 일관성이 유지되는 클립, 최대 9개의 참조 이미지 |
| `aigd.cloud-hunyuan-video` | HunyuanVideo 1.5 | 비디오 | 출시 예정으로 표시됨 |
| `aigd.cloud-elevenlabs` | ElevenLabs | 오디오 | 음성 및 음향 효과 |
| `aigd.cloud-kokoro` | Kokoro | 오디오 | 초안 대사용 저비용 음성 |
| `aigd.cloud-lyria` | Google Lyria 2 | 오디오 | 30초 길이의 연주 음악 클립 |
| `aigd.cloud-ace-step` | ACE-Step | 오디오 | 장르 태그로부터의 오픈 음악 생성 |

클라우드 생성은 유료 플랜용이며, 일부 모델은 Studio 이상이 필요하고 일부는 모든 지역에서 사용할 수 없습니다. **Models** 탭과 CLI의 `/models`는 각 모델의 모드와 계정에서 사용할 수 있는지 여부를 보여줍니다. 생성된 파일은 서버에 7일 동안 보관되며, 에이전트는 각 결과를 프로젝트에 저장합니다. 자세한 내용은 [클라우드 AI 비디오 및 오디오 생성](https://ai-game.dev/ko/blog/cloud-ai-video-audio-generation)을 참고하세요.

## 서드파티 패키지

누구나 GitHub나 npm에 패키지를 게시할 수 있으며, 링크로 추가할 수 있습니다([패키지 설치](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/packages#install) 참고). AI Game Dev 레지스트리 자체에는 자체 제작(first-party) 패키지가 포함되어 있습니다. 직접 작성하려면 [패키지 만들기](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/creating-packages)를 참고하세요.

---

Source (HTML): https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/packages-catalog

Machine-translated (ko) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/app/packages-catalog
