# FAQ — AI Game Dev 앱 & CLI · AI Game Developer Wiki

AI Game Dev 앱과 gamedev CLI에 대한 짧은 답변: 엔진, 플랫폼, 요금제, 사용량, 패키지, 로컬 모델, 개인정보 보호, 자체 AI 클라이언트 사용.

이 페이지는 영어에서 기계 번역되었습니다. [영어 원문 읽기](https://ai-game.dev/docs/wiki/app/faq).

AI Game Dev 데스크톱 앱과 `gamedev` CLI에 대해 가장 많이 받는 질문에 대한 빠른 답변입니다. 각 답변에는 자세한 내용이 담긴 페이지로 연결되는 링크가 있습니다.

## 일반

### AI Game Dev 앱이란 무엇인가요?

AI Game Developer의 AI 게임 개발 앱입니다. 프로젝트 파일을 편집하고 엔진의 MCP 플러그인을 통해 Unity, Unreal 또는 Godot 에디터를 제어하는 AI 에이전트입니다. 데스크톱 앱과 `gamedev` CLI로 제공됩니다. [개요](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app)를 참고하세요.

### 데스크톱 앱과 CLI 중 무엇을 사용해야 하나요?

일상적인 작업에는 데스크톱 앱을 사용하세요: 패널, 미리보기, Source Control, Packages 창이 있습니다. 터미널, SSH, 스크립트(`gamedev --print`) 또는 T3 Code나 Zed 같은 ACP 클라이언트(`gamedev acp`)에서는 CLI를 사용하세요. 두 가지 모두 한 컴퓨터에서 하나의 계정, 백그라운드 서비스, 채팅 기록을 공유합니다.

### 어떤 엔진이 지원되나요?

Unity 2022.3 LTS 이상, Unreal Engine 5.5 이상(C++ 프로젝트), Godot 4.3~4.5(.NET)입니다. 엔진 도구 없이 다른 폴더에서도 채팅할 수 있습니다. [프로젝트와 엔진](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/projects-and-engines)을 참고하세요.

### 어떤 운영 체제가 지원되나요?

데스크톱 앱: Windows x64, macOS(Apple silicon 및 Intel), Linux x86\_64. CLI: Windows x64, macOS arm64 및 x64, Linux x64 및 arm64. [설치](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/installation)를 참고하세요.

### 엔진 플러그인을 직접 설치해야 하나요?

아니요. 프로젝트를 열고 사이드바에서 **Install Package**를 클릭하거나 CLI에서 `/install-plugin`을 실행하세요. 앱에서 만든 프로젝트에는 플러그인이 자동으로 포함됩니다. 설치 프로그램이 앱에 포함되어 있으므로 데스크톱 앱에는 Node.js나 npm이 필요하지 않습니다.

## 계정, 요금제 및 사용량

### 계정이 필요한가요?

예. 앱에서 AI Game Developer 계정으로 로그인하거나 CLI에서 `/login`을 사용하세요. [로그인과 계정](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/sign-in-and-account)을 참고하세요.

### 어떤 요금제가 필요한가요?

원하는 모델과 도구에 따라 다릅니다. 요금제는 Free, Indie, Studio, Studio Max이며 무료 체험이 있습니다. 일부 모델과 유료 도구는 Studio 이상이 필요합니다. [요금제 페이지](https://ai-game.dev/pricing)에서 비교해 보세요.

### 사용량은 어떻게 표시되나요?

월간 허용량의 백분율로 표시되며, 100%가 해당 요금제의 전체 허용량입니다. 채팅 턴과 Tripo나 클라우드 비디오 같은 유료 작업은 허용량의 일부를 사용하고, 컴퓨터의 로컬 모델은 사용하지 않습니다.

### 왜 모델을 선택할 수 없나요?

요금제, 청구지 주소 지역 또는 연령 요건 때문에 선택할 수 없으며, 모델 이름 아래에 이유가 표시됩니다. 최신 목록은 [모델 가용성 페이지](https://ai-game.dev/model-availability)에 있습니다.

## 패키지

### 패키지란 무엇인가요?

앱 자체의 확장 기능으로, `aigd-package.json` 매니페스트와 도구, 명령, 패널, 에디터 또는 모델을 추가하는 선택적 코드가 담긴 폴더입니다. [패키지](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/packages)를 참고하세요.

### 앱에 기본 포함된 패키지는 무엇인가요?

Blender, SuperCollider (Music), Knowledge Base, Tripo, 그리고 로컬 이미지 및 비디오 런타임이 기본으로 설치됩니다. 로컬 모델과 클라우드 모델 제품군은 별도 패키지입니다. [패키지 카탈로그](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/packages-catalog)를 참고하세요.

### 모든 채팅에 모든 패키지가 적용되나요?

아니요. 각 세션은 Tools 행에서 도구를 켜므로 에이전트의 컨텍스트가 작게 유지됩니다. 변경 사항은 다음 메시지부터 적용됩니다.

### 직접 패키지를 작성할 수 있나요?

예. 로컬 폴더에서 `gamedev pkg link` 또는 `gamedev pkg dev`로 개발한 뒤 GitHub나 npm을 통해 공유하세요. [패키지 만들기](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/creating-packages)를 참고하세요.

### 패키지는 Claude 플러그인 및 MCP 서버와 어떻게 다른가요?

패키지는 앱을 확장하고, Claude 플러그인은 Claude 에이전트에 스킬, 명령, 에이전트를 추가하며, MCP 서버는 모든 MCP 서버의 도구를 하나의 프로젝트에 추가합니다. 플러그인과 MCP 서버는 **Settings**에서 또는 `/plugin`과 `/mcp`로 관리합니다.

## 모델과 생성

### 자체 GPU로 이미지나 비디오를 생성할 수 있나요?

예. stable-diffusion.cpp로 실행되는 로컬 이미지 및 비디오 모델을 사용하면 됩니다. 대부분 NVIDIA GPU가 필요하지만, Z-Image Turbo는 다른 GPU에서도 실행되고 FLUX.2 klein 4B는 Apple silicon에서 실행됩니다. 로컬 생성은 무료입니다. [하드웨어 표](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/packages-catalog#local-image-models)를 참고하세요.

### GPU 없이 비디오와 오디오를 생성할 수 있나요?

예. 유료 요금제의 Cloud 생성 기능을 사용하면 됩니다. Veo, Kling, Seedance 같은 비디오 모델과 ElevenLabs, Kokoro, Lyria, ACE-Step 오디오가 있습니다. 모든 작업은 먼저 확인을 요청하거나 허용량의 백분율로 설정한 예산 내에서 유지됩니다. [Cloud 생성](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/packages-catalog#cloud-generation)을 참고하세요.

### 에이전트가 Blender에서 모델링할 수 있나요?

예. `/blender`를 입력해 Blender 4.2 이상을 찾거나 설치하고 연결한 다음, 세션에서 **Blender**를 켜세요. [Blender](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/packages-catalog#blender)를 참고하세요.

## 개인정보 보호와 제어

### 에이전트가 묻지 않고 파일을 변경하나요?

기본 모드에서 에이전트는 프로젝트 내부에서는 묻지 않고 작업하며, 프로젝트 외부에 접근할 때 묻습니다. 매번 묻도록 하거나 전혀 묻지 않도록 설정할 수 있습니다. [승인과 권한](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/agents-and-models#permissions)을 참고하세요.

### 제 프로젝트 코드가 서버에 저장되나요?

프로젝트는 사용자의 컴퓨터에 남아 있습니다. 엔진 연결은 에이전트와 에디터 사이의 MCP 메시지를 중계하며 도구 호출 페이로드를 저장하지 않습니다. MCP 서버가 보관하는 데이터는 사이트 [FAQ](https://ai-game.dev/docs/faq)를 참고하세요. 에이전트가 읽는 프롬프트와 파일은 답변을 위해 선택한 AI 모델로 전송됩니다. 사용 데이터와 오류 보고서는 **Settings**의 **Privacy**에서 제어합니다.

### 앱 대신 자체 AI 클라이언트를 사용할 수 있나요?

예. 엔진 플러그인은 Claude Code, Cursor, VS Code, Codex 등 모든 MCP 클라이언트와 작동합니다. [MCP 엔드포인트](https://ai-game.dev/ko/mcp-endpoint-info)를 지정하고 인증하도록 하세요. [인증](https://ai-game.dev/docs/auth)과 각 엔진의 연결 가이드([Unity](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/unity/connecting-ai-clients), [Unreal](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/unreal/connecting-ai-clients), [Godot](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/godot/connecting-ai-clients))를 참고하세요.

## 업데이트

### 어떻게 업데이트하나요?

데스크톱 앱은 자동으로 업데이트되며 **Restart to update**를 표시합니다. CLI는 `gamedev update`로 업데이트합니다. 패키지는 패키지별로 해제하지 않는 한 자동으로 업데이트됩니다. [설치](https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/installation#updates)를 참고하세요.

### 변경 사항은 어디서 확인할 수 있나요?

[릴리스 노트 페이지](https://ai-game.dev/ko/releases)에서 확인할 수 있습니다.

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Source (HTML): https://ai-game.dev/ko/docs/wiki/app/faq

Machine-translated (ko) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/app/faq
