# AI Game Developer 0.25.14 — 모델 및 에이전트 선택기 개편, 새로운 Sessions 목록…

데스크톱의 모델 및 에이전트 선택기와 모바일 Sessions 목록은 실제로 사용할 수 있는 항목을 중심으로 재구성되었고, 이제 미디어 생성은 모든 에이전트에서 하나의 카탈로그를 통해 실행됩니다. iPhone 및 Android 앱은 앱 내 계정 삭제와 로그아웃 시 푸시 알림 정리…

이 페이지는 영어에서 기계 번역되었습니다. [영어 원문 읽기](https://ai-game.dev/releases/0.25.14).

[모든 릴리스](https://ai-game.dev/ko/releases)

v0.25.14 2026년 11월 5일

3개 주요 변경 사항 2개 신규 기능 5개 개선 9개 수정

데스크톱의 모델 및 에이전트 선택기와 모바일 Sessions 목록은 실제로 사용할 수 있는 항목을 중심으로 재구성되었고, 이제 미디어 생성은 모든 에이전트에서 하나의 카탈로그를 통해 실행됩니다. iPhone 및 Android 앱은 앱 내 계정 삭제와 로그아웃 시 푸시 알림 정리 기능을 갖추고 스토어 제출 준비를 마쳤습니다.

## 주요 기능

### 모델 및 에이전트 선택기 재구축

Composer의 선택기는 이제 어떤 플랜이나 지역에서도 잠금 해제할 수 없는 모델을 숨기고, 플랜으로 잠긴 행에는 가격 정보를 여는 한 단어로 된 Upgrade 버튼을 배치하며, 지원되는 이미지 및 오디오 입력을 녹색으로 표시합니다. 정렬 메뉴에서 제공자, 가격, IQ 또는 속도 순으로 정렬할 수 있으며 선택은 기억되고, 목록을 탐색하는 동안 목록이 현재 모델로 되돌아가지 않습니다. (#1197)

### iPhone 및 Android의 새 Sessions 목록

채팅은 Needs you, Working, Recent로 그룹화되며 머신 및 프로젝트 필터와 목록 내 제목 검색을 제공하고, 실시간 연결이 있어야만 채팅을 Needs you 또는 Working에 배치할 수 있습니다. 새 채팅은 떠 있는 작성 버튼에서 시작되고, 컴퓨터 추가는 Machines로 이동했으며, 캡슐형 탭 바 덕분에 세 화면을 엄지만으로 오갈 수 있습니다. (#1198)

### 이미지, 비디오, 오디오 및 3D 생성을 위한 하나의 카탈로그

에이전트는 미디어 작업의 단일 카탈로그를 검색하고, 정확한 모델 변형과 입력 계약을 확인하며, 선택하기 전에 서버의 허용량을 비교할 수 있습니다. 작업은 일치하는 모델을 보유한 승인된 기기로 라우팅될 수 있고 결과물은 원래 프로젝트로 돌아오며, 수락된 작업은 조용히 다른 곳으로 라우팅되거나 다시 제출되지 않습니다. 네이티브 모델은 로그아웃 상태에서도 실행되며, 생성 유형, 공유 예산 및 기기 메모리를 확인하고 제어할 수 있습니다. (#1206)

## 새 기능

### 앱 내 계정 삭제 및 정책 링크

로그인한 사용자는 앱에서 계정 삭제를 시작할 수 있으며, 계정 삭제를 시작하면 삭제 확인이 이루어지는 프로필 페이지가 열립니다. 또한 About 행에서 개인정보 처리방침과 약관에 접근할 수 있습니다. 네이티브 앱은 영구 스토어 아이덴티티로도 제공됩니다. (#1193)

### 로컬 스택에서의 유료 생성

로컬 구독 환경은 이제 워크스페이스 시크릿에 일치하는 제공자 키가 있으면 3D, 이미지 및 미디어 생성을 활성화하고, 제공자 이름만 로그에 기록합니다. 실제 키와 오프라인 미디어 mock은 함께 시작할 수 없으며, 이미지 생성에는 작은 허용 예산이 부여됩니다. (#1204)

## 개선 사항

### Android의 모노크롬 테마

Android 앱은 이제 라이트 및 다크 모드에서 iPhone 앱과 동일한 흑백 팔레트를 사용하며, 창 배경, 시스템 바 및 대화상자도 이에 맞춰집니다. 스위치와 링크는 기본 청록색 강조 색 대신 테마를 따릅니다. (#1192)

### 스토어 출시 준비를 위한 문구 및 설정 정리

계정, 기기 및 설정 화면에서 미리보기 시절의 문구가 사라졌습니다. 기기 목록은 읽기 전용이고 페어링은 Machines 아래에 있으며, 알림은 iOS 또는 Android가 수행할 작업을 설명하고, 버전은 빌드에서 가져옵니다. 오프라인 데모에는 게임 개발 환영 메시지와 실제 코드가 포함된 데모 답변이 추가되었습니다. (#1194)

### 한 명령으로 서명된 스토어 빌드

이제 두 네이티브 앱의 릴리스 빌드는 플랫폼당 단일 스크립트에서 생성됩니다. 이 스크립트는 아카이브하거나 어셈블하고, 서명하며, 스토어 요구 사항을 확인하고, 임시 키체인과 워크트리를 정리합니다. 버전은 인자로 전달되며, Android 빌드 번호는 커지기만 할 수 있습니다. (#1196)

### 개편된 설정 창

열두 개의 설정 탭 모두 동일한 섹션 카드, 행, 입력 및 버튼 세트를 공유하며, 페이지마다 글리프가 있고 헤더에는 아이콘 타일이 있습니다. 테마 카드는 해당 팔레트의 미니어처 창을 미리 보여주고, 승인 모드는 라디오 카드이며, 모든 테마에서 하나의 스위치 스타일이 사용됩니다. (#1200)

### 채팅 내 모든 요청을 위한 하나의 프레임

승인, 모델 다운로드, 예산 편집기, 에이전트 질문 및 패키지 대화상자는 이제 하나의 프레임을 공유합니다. 이 프레임은 가는 테두리, 내부 하이라이트, 부드러운 그림자, 그리고 유료, 다운로드, 질문 또는 중립 상태를 표시하는 액센트 선으로 구성됩니다. 숫자는 레이블이 붙은 타일로 표시되고 선택지는 행 전체형 라디오와 체크박스이므로, 패널이 어디에 나타나든 동일하게 보입니다. (#1211)

## 수정 사항

### iOS에서 브라우저를 오가도 로그인 유지

브라우저에서 로그인을 승인해도 더 이상 앱이 멈춘 채 남지 않습니다. iOS가 앱을 일시 중단한 동안 끊긴 폴링이 재시도되며, 백그라운드에서는 아무것도 실행되지 않습니다. 돌아오면 사라지는 오류를 잠깐 보는 대신 로그인된 상태로 도착합니다. (#1191)

### 로그아웃 시 푸시에서 휴대폰 등록 해제

이제 로그아웃하면 세션이 취소되기 전에 서버에 이 기기로 푸시 전송을 중단하도록 알리며, 로그아웃을 절대 차단하지 않도록 제한된 시간 내에 수행됩니다. 다음 로그인 시 토큰이 다시 등록됩니다. Android 릴리스는 광고 ID 권한 없이도 제공됩니다. (#1195)

### Windows에서 개발 앱 실행

로컬 구독 런처가 이제 Windows에서 창 없이 멈추는 대신 데스크톱 앱을 엽니다. 상속된 Electron 변수가 제거되고, 프로필에 Electron이 기대하는 폴더가 제공되며, 첫 창은 개발 서버가 응답할 때까지 기다립니다. (#1199)

### 읽기 쉬운 로그인 및 기본 버튼

로그인 및 기타 기본 작업은 이제 두 테마 모두에서 레이블을 읽을 수 있는 큰 전체 너비 버튼입니다. 흰색 텍스트가 있는 흰색 캡슐 대신입니다. 동일한 처리가 두 휴대폰 모두에서 컴퓨터 추가, 알림 프롬프트 및 승인 답변에 적용됩니다. (#1201)

### 로컬 스택에서 Open Editor 작동

로컬 환경의 편집기와 MCP 연결은 이제 실제 에이전트 자격 증명을 받습니다. 런처가 로컬 서명 키에 대해 디바이스 그랜트를 통해 자격 증명을 발급하므로, Open Editor가 로그인되지 않음 오류로 실패하지 않습니다. (#1205)

### Unity가 다시 로컬 호스트에 연결

Unity 프로젝트에 기록되는 Custom 호스트가 이제 포트를 명시하므로, 편집기 플러그인이 이를 자체 프로젝트별 주소로 바꾸지 않고 경로를 유지합니다. 이미 올바른 프로젝트를 다시 동기화해도 아무것도 변경되지 않습니다. (#1207)

### 범용 미디어 도구용 아이콘

Images 및 Video 컨트롤이 다시 자체 글리프를 표시하며, Cloud 생성에는 클라우드 아이콘이 표시됩니다. 문자 타일로 대체되는 대신입니다. (#1208)

### 손상된 런타임 자동 복구

디스크의 백그라운드 런타임이 손상되면, 앱은 이제 이를 옆으로 치우고 검증된 새 복사본을 활성화합니다. 매번 실행할 때 자격 증명 서비스 오류로 실패하는 대신입니다. 아직 읽을 수 없는 폴더는 그대로 두고 나중에 다시 시도합니다. (#1210)

### 로컬 스탠드에서 편집기와 3D 생성 작동

로컬 스택에서 Unity, Godot 또는 Unreal을 열면 이제 연결되어 엔드 투 엔드로 실행됩니다. 자격 증명 검사에 실패하거나 잘못된 포트로 연결하는 대신입니다. 텍스트-투-3D 생성은 핸들러를 사용할 수 없다고 보고하는 대신 다시 응답하며, 재시작하면 오래된 백그라운드 서비스 대신 새로 재빌드된 코어를 사용합니다. (#1209)

## 내부 변경 사항

- ci(release): wait up to 2h for slow npm publishes (#1190)
- test(core): isolate the Unity editor test from editors installed on the runner (#1203)
- chore(contracts): catalog contract from AI-Game-Dev-Server #1044 (Haiku 5.5, re-scores) (#1202)
- chore: release v0.25.14 (#1212)
- chore: re-approve v0.25.14 release notes (#1213)

v0.25.14 사용해 보기

Windows, macOS, Linux에서 무료로 사용할 수 있으며 실행하면 자동으로 업데이트됩니다.

[v0.25.14 다운로드](https://ai-game.dev/download) [모든 릴리스](https://ai-game.dev/ko/releases)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/ko/releases/0.25.14

Machine-translated (ko) from the English page: https://ai-game.dev/releases/0.25.14
