# FAQ — Unreal Engine · AI Game Developer Wiki

Unreal MCP に関するよくある質問への回答 - 対応エンジンバージョン、AI クライアント、Blueprint のみのプロジェクト、Fab、オフライン利用、コスト、パッケージ済みゲーム。

このページは英語から機械翻訳されています。[英語の原文を読む](https://ai-game.dev/docs/wiki/unreal/faq)。

Unreal Engine 向け AI Game Developer プラグインである Unreal MCP について、よく寄せられる質問に簡潔にお答えします。セットアップ手順は [Installation](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/installation) と [Getting started](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/getting-started) を参照してください。

## 一般

### Unreal MCP とは何ですか？

Unreal Editor 用の C++ プラグインで、エディタの操作を MCP ツールとして公開するため、Claude Code、Cursor、Copilot、Codex、Gemini などの AI エージェントがプロジェクトを調査・変更できます。[Unity](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unity) および [Godot](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/godot) プラグインと並ぶ AI Game Developer の一部です。

### 安定していますか？

**ベータ**版です。プラグイン、そのブリッジ、`unreal-mcp-cli`、エディタウィンドウはリリース済みで CI でテストされており、現在のリリースは 0.26.2 です。

### どの AI クライアントが使えますか？

任意の MCP クライアントで使えます。`unreal-mcp-cli setup-mcp` とエディタの AI agent セクションは、Claude Code、Claude Desktop、Cursor、VS Code と Visual Studio Copilot、Rider (Junie)、GitHub Copilot CLI、Gemini、Antigravity、Cline、Open Code、Codex、Kilo Code 用の設定を書き出し、さらに汎用の `custom` 設定も生成します。[Connecting AI clients](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/connecting-ai-clients#agents) を参照してください。

### Claude Code で動きますか？

はい。`unreal-mcp-cli setup-mcp claude-code --path ./YourProject` を実行し、プロジェクトフォルダで Claude Code を起動して、レベルについて質問してください。詳細は [Connecting AI clients](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/connecting-ai-clients#claude-code) にあります。

## 要件

### 対応している Unreal Engine のバージョンは？

Unreal Engine 5.5 以降です。リリースは 5.5、5.6、5.7、5.8 で検証されています。オプションの拡張機能には 5.7 以降が必要です。

### 対応している OS は？

Windows (x64)、macOS（Apple silicon と Intel）、Linux (x64) です。

### Blueprint のみのプロジェクトでも使えますか？

プラグインはプロジェクト用にコンパイルされるため、プロジェクトは C++ をサポートしている必要があります。一度任意の C++ クラスをプロジェクトに追加し（これで C++ プロジェクトになります）、その後プラグインをインストールしてください。ゲームは Blueprint で作り続けられますし、エージェントに Blueprint を作成させることもできます。

### Node.js や .NET は必要ですか？

AI Game Dev アプリを使う場合は不要です。`unreal-mcp-cli` には Node.js が必要です。.NET 9 SDK が必要なのはブリッジをソースからビルドする場合だけで、パッケージ版のインストールには同梱されています。

## インストール

### Fab や Epic Marketplace で入手できますか？

まだです。Fab への掲載を予定しています。現時点では [AI Game Dev app](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/app/installation) または `unreal-mcp-cli` でインストールしてください。

### 更新方法は？

アプリで **Update Package** が表示されたらクリックします。または `unreal-mcp-cli update ./YourProject` を実行します（古いビルドキャッシュもクリーンアップされます）。[Installation](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/installation#update) を参照してください。

### プラグインは出荷するゲームに含まれてしまいますか？

エディタ用ツールが含まれることはありません。エディタ専用だからです。ブリッジを含むプラグイン全体をパッケージビルドに含めないようにするには、`.uproject` のプラグインエントリに `TargetDenyList` を追加してください。方法は [Installation](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/installation#editor-only) に記載しています。

## 使い方

### AI は Unreal Editor で実際に何ができますか？

RQL を使ってアクター、コンポーネント、アセット、レベル、DataTable、Gameplay タグ、Project Settings、Blueprint グラフ、ウィジェット、Level Sequence を照会・変更する、Blueprint を作成してコンパイルする、C++ を読み書きしてコンパイルする、エディタの Python を実行する、コンソールコマンドを実行する、スクリーンショットを撮る、といったことができます。[Tools](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/tools) を参照してください。

### エージェントが行った操作を元に戻せますか？

`rql-mutate` による変更はそれぞれ 1 つのアンドゥステップになるので、エディタで **Ctrl+Z** を押せば元に戻せます。Project Settings への書き込み、Gameplay タグの編集、ファイルの変更（C++ ソース、保存済みアセット）はアンドゥ履歴に含まれません。これらにはバージョン管理を使用してください。

### Python を使う抜け道はありますか？

はい。`python-execute` は完全な `unreal` API を使って Python を実行し、`unreal-mcp-cli exec` はターミナルから Python を実行します。

### 独自のツールを追加できますか？

はい。Unreal MCP をフォークすることなく、任意の C++ プラグインから追加できます。[Custom tools](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/custom-tools) を参照してください。

### AI は実行中のゲームを操作できますか？

オプトインすれば可能です。ランタイム接続は Play In Editor、Standalone、パッケージ済み Development ビルドで動作し、デフォルトではオフで、そのようにコンパイルしない限り Shipping ビルドでは拒否され、ゲームが登録したツールのみを公開します。[in-game tools](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/custom-tools#runtime) を参照してください。

## アカウント、プライバシー、コスト

### ai-game.dev のアカウントは必要ですか？

Cloud モードでは必要です。マシンごとに一度、デバイスコードフローでサインインします。Custom モードでは、ローカルの `gamedev-mcp-server` に対してすべて実行できます。[authentication](https://ai-game.dev/docs/auth) を参照してください。

### 完全にオフラインまたはローカルで作業できますか？

ローカルサーバーで Custom モードを使用してください。AI クライアント自体は、モデルプロバイダーに接続するために独自のインターネット接続が必要になる場合があることに注意してください。

### トークンはどこに保存されますか？

マシンのサインイン情報は `~/.ai-game-dev/credentials.json` にあり、プロジェクトごとの設定は `Saved/Config/UnrealMcp/` にあります（バージョン管理ではデフォルトで無視されます）。プロジェクトの `.env` ファイルは絶対にコミットしないでください。詳しくは [設定](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/configuration#credentials) を参照してください。

### プラグインに費用はかかりますか？

プラグインと `unreal-mcp-cli` は Apache-2.0 ライセンスのオープンソースです。AI クライアント自体のサブスクリプションは AI Game Developer とは別です。

## その他のヘルプ

- 特定のエラーについては [トラブルシューティング](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/troubleshooting) をご覧ください。
- 一般的な [FAQ](https://ai-game.dev/docs/faq) と [クイックスタート](https://ai-game.dev/ja/docs/quickstart)。
- 1ページの概要は [Unreal Engine ページ](https://ai-game.dev/ja/engines/unreal) をご覧ください。

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Source (HTML): https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/unreal/faq

Machine-translated (ja) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/unreal/faq
