# AI Game Developer 0.25.15 — チャットに生成予算、プロジェクトのModels画面、Mediaタブ、オン…

チャットは、チャットから引き上げ可能な予算の範囲でクラウド生成を実行するようになり、新しいプロジェクトのModels画面にはエージェントが使用できるすべてのモデルが一覧表示されます。右パネルにはMediaタブが追加され、エージェントの作業中に送信したメッセージは既定で実行中のターンを方向づけ、ローカルモデルはジョブが…

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v0.25.15 2026年11月6日

6 件のハイライト 5 件の新機能 5 件の改善 18 件の修正

チャットは、チャットから引き上げ可能な予算の範囲でクラウド生成を実行するようになり、新しいプロジェクトのModels画面にはエージェントが使用できるすべてのモデルが一覧表示されます。右パネルにはMediaタブが追加され、エージェントの作業中に送信したメッセージは既定で実行中のターンを方向づけ、ローカルモデルはジョブが必要とするときにだけ読み込まれます。

## 注目の機能

### チャット生成予算、既定でオン

新しいチャットでは、割り当ての30%の予算でクラウド生成を許可します。これは「予算内では確認しない」モードで、ジョブが収まらない場合にのみ確認します。操作ごとに確認する、またはオフに切り替えることもでき、予算を使い切ると、エージェントは残量を伝えられ、Raise budgetカードへ誘導します。拒否されたジョブには課金されず、予算を引き上げられるのはあなただけです。 (#1223)

### プロジェクトのModels画面

Packages、Models、All models と進むと、エージェントが使用できるすべてのモデル（ローカルとクラウド）をまとめた1つのプロジェクトテーブルが表示され、種類、実行場所、状態、リリース日、エージェントが使用してよいかが並びます。各列はクリックで並べ替えでき、既定ではリリース日の新しい順、日付不明は最後になります。ダウンロードされていないローカルの画像・動画モデルには、その行にDownloadが表示されます。 (#1222)

### メッセージは既定で実行中のターンを方向づけ

エージェントの作業中に送信したメッセージは、待機するのではなくそのターンを方向づけるようになりました。Settings、Assistant と進むとデスクトップとCLIでQueueに切り替えられ、CtrlまたはCommandを押しながらクリックまたはEnterで送信すると、1件のメッセージだけを逆の方法で送れます。デスクトップのチャットには、設定可能なチャット幅、Stop、Send、Steer、Queueに変わる丸い送信ボタン、左端にメッセージミニマップも追加されました。 (#1232)

### 画像・動画・音声・3Dのための単一の生成サーフェス

エージェントは画像、動画、音声、3Dを1組のツールで生成するようになり、Tripoは独自のツールグループではなく model\_generate と image\_generate の背後で動作します。ジョブツールもクラウド作業を扱うため、エージェントは待機して保存したり、ステータスを確認したり、チャットまたはプロジェクトのジョブを監視・一覧表示したりできます。 (#1233)

### 右パネルのGenerated Mediaタブ

Mediaタブは、生成された画像、動画、音声、3Dをサムネイルのグリッドで表示し、このチャットまたはプロジェクト全体を対象に、新しい順で上限付き、Refreshボタン付きで表示します。タイルをクリックするとファイルプレビューが開き、ダブルクリックでピン留めされます。サムネイルはUIスレッド外で生成されディスクにキャッシュされるため、数百個のファイルもスムーズにスクロールできます。 (#1235)

### ローカルモデルはオンデマンドで読み込まれ、アイドル時にアンロード

チャットを開いてもローカル画像モデルが常駐しなくなりました。モデルはジョブが必要としたときに読み込まれ、アイドル期間（既定で10分、最大7日まで設定可能）の後にアンロードされます。エージェントの画像ツールは、チャットの最初の画像が読み込みを待つ場合があることを伝え、アイドル状態のチャットは何も保持しません。 (#1240)

## 新機能

### アシスタントのテキストをコンポーザーに引用

アシスタントの返信内のテキストを選択するとCiteボタンが表示されます。保存すると、引用が任意のコメント付きでチップとしてコンポーザーに入り、再度開いたり、丸ごと削除したり、送信のために残したりできます。送信時には各チップがエージェントの読む引用参照になり、送信済みメッセージにもチップが再表示されます。 (#1218)

### ToolsバーのグループスイッチとBudgetボタン

Toolsバーの先頭には、Images、Video、Audio、3Dがプレーンなスイッチとして並び、プロジェクトが持つすべてのメンバーをオンにします。その後に区切り線とその他のツールが続きます。折りたたんだバーでは有効な項目のアイコンが保持され、割り当ての残量をツールチップで示すBudgetボタンが追加されます。同じグループコマンドと予算表示はCLIにもあります。 (#1224)

### エージェントがチャット内でツールを要求できる

常に読み込まれる request\_tools ツールにより、エージェントはオフになっているツールをオンにするか、プロジェクトがブロックしているモデルを許可するよう、1文の理由を添えて依頼し、その後同じターンを続行できます。Toolsバー自身の名前を使用し、承認すると対応するスイッチが有効にするものだけが正確に有効になります。 (#1225)

### コンテキストメーターと、送信前のCompactまたはKeep

コンポーザーのコンテキスト割合がリングになり、そのポップオーバーには使用量、プロンプトキャッシュの温かさ、自動コンパクションの注記が表示され、Compact contextアクションとコンテキスト詳細への導線も用意されます。キャッシュが失効した長いチャットでは、Sendの横にCompactまたはKeepの選択肢が表示され、/compact でも同じコンパクションが実行されます。 (#1243)

### 画像承認カードの「Allow for this chat」

画像承認カードには、Allow onceとDenyの隣に3つ目の回答が加わります。Allow for this chatは画像を承認し、そのチャットでImagesグループをオンにし、チャットの予算がカバーする限り以降の画像をカードなしで実行できるようにします。 (#1244)

## 改善

### モデルのリリース日

モデルのエントリにはサーバーから任意のリリース日を持たせることができ、プロジェクトのModels画面ではRelease date列に表示されます。不正な形式の日付は日付だけが除外され、モデル自体が失われることはありません。 (#1221)

### エージェントがモデルと操作を選ぶ

プロジェクトのModels画面でブロックしていない限り、エージェントはジョブごとにモデルとバリアントを選択するようになり、何かが利用できない理由を、割り当てに対する割合で示す一般的な使用量とともに報告します。モデル検索は、何が利用可能で、何が利用できずその理由は何か、チャット予算がどれだけ残っているかの簡潔な概要とともに開きます。 (#1229)

### 予算インジケーターが自動で最新化

Budgetボタン、Cloud generationチップ、予算ウィンドウは、モード、付与、またはそのチャットの使用量が変わると更新されます（別ウィンドウから開始したジョブも含む）。Askモードで承認された画像も同じチャット予算から消費されます。 (#1236)

### すべての文言でsessionではなくchatに

デスクトップ、CLI、ファーストパーティパッケージ全体で、メッセージ、ラベル、ツールチップ、ツールの説明、アプリ内ガイドがsessionではなくchatと言うようになりました（約2,000文字列）。サインインセッション、トランスポートセッション、他のプログラムが読み取るものは従来の表記のままです。 (#1252)

### モバイルアプリでもsessionではなくchatに

iOSとAndroidのSessionsタブはChatsになり、session info、session name、about this session、new sessionもすべてchatとして表示され、すべてのカタログ言語に翻訳されています。保存済みデータと古いアプリバージョンは変更なく動作し続けます。 (#1255)

## 修正

### 断続的なビルド失敗を原因から修正

ダウンロードの保留、書き込み競合の分類、drainシャットダウンのケースが、リトライ、テストのスキップ、タイムアウトの延長なしに、毎回同じように動作するようになりました。 (#1217)

### レガシーの画像・動画行をToolsバーから削除

2つのバックエンドエイリアスが、状態を変えられない別々のImage Gen行とVideo行として表示されなくなりました。トグル後の通知は、実際に変わったもの（例: Images turned off）を示すようになりました。 (#1220)

### 複数グループの同時承認が1回のリフレッシュで適用

複数のグループをオンにする単一の承認が、それぞれの背後にパッケージメンバーがある場合でも、1つの変更として反映されるようになりました。以前は後のグループが失敗し、エージェントに再試行を求めることがありました。 (#1227)

### 開発スタンドとビルドの信頼性

並行する開発スタンドがインストール済みアプリのKernelを共有しなくなり、その背後にあった断続的なビルド失敗も原因から修正されました。 (#1228)

### ファイルプレビューがターンを開いたままにできなくなった

何も応答しないプレビュー要求は、ターンを停止するまで何分も実行されるのではなく、15秒後に理由を付けて終了するようになりました。ツールの失敗やハングは診断できるよう報告されます。 (#1230)

### グループスイッチは1つの変更

グループをクリックしてすぐにメッセージを送信しても、グループの半分ではなく全体が反映されるようになり、request\_toolsカードはそのチャットを表示するウィンドウで開きます。 (#1231)

### ウィンドウが右パネルなしでファイルプレビューに応答

ファイルプレビューとパッケージのダイアログは、Explorerパネルではなくウィンドウ自体が応答するため、パネルを閉じていても動作し、再接続やKernelの再起動後も再び表示されます。 (#1234)

### 予算エディターは利用可能なパッケージのみ表示

予算エディターにはアカウントが対象となるパッケージのみが表示され、サーバーからの拒否はセッションの残り全体で承認がロックされるのではなく、理由が表示されるようになりました。対象パッケージがないアカウントには理由が表示され、承認コントロールの代わりに無料トライアルを開始できます。 (#1237)

### 拒否と検出が実際の理由を示す

生成の拒否とモデル検出は、すでにオンのツールを指し示してエージェントを堂々巡りさせるのではなく、ジョブを実行できない理由を伝えるようになりました。ローカル開発スタンドでは、ピンの更新後に固定されたTripoバージョンがインストールされます。 (#1241)

### ディレクトリヒントはサーバーの時計で経過

メディアディレクトリのヒントは単一の時計で経過判定されるようになり、サーバーと時計がずれているマシンでもランキングを失わず、モデルがエージェントの見る最初のページに残ります。 (#1242)

### このチャットのメディアがリネームに追従、復旧通知は控えめに

エージェントが名前を変更した生成画像は、削除済みとして表示されるのではなく新しい名前で一覧に残ります。また、画像の追加や削除でコンポーザーの上に大きな復旧パネルが出なくなりました。 (#1246)

### メッセージミニマップが表示され続ける

メッセージ1件につき1本のバーからなる帯が、狭いウィンドウやオーバーレイスクロールバーを含むあらゆるチャット幅で画面に残ります。また、細い接続線は削除されました。 (#1247)

### ローカルスタンドがnginx設定を再読み込み

ローカル開発スタンドは、起動のたびにServerチェックアウトの現在の設定でnginxを再読み込みします。 (#1248)

### メディアがワイルドカードに追従、書き戻しなし、Tripoファイルは所定の場所に

このチャットのメディアはワイルドカードのリネームやエラーで終わったコマンドに追従するようになり、配信済みの画像はエージェントが移動した後に書き戻されることはなくなり、Tripoはgenerated-modelsフォルダーに保存するためそのファイルがProjectに表示され、3Dタイルには静止画像が付きます。 (#1249)

### 長時間アイドルのチャットが履歴を再読み込みしなくなる

アイドル状態が長いチャットは、履歴全体を1秒ごとに再読み込み・再レンダリングしなくなりました。これはウィンドウをプロセッサのフル使用と1ギガバイト超のメモリに押し上げていました。 (#1250)

### nginx再読み込み後のローカルスタンドのログイン

ローカル開発スタンドのログインは、再読み込みされたnginxがすでに閉じたプール接続で失敗しなくなりました。 (#1251)

### エンジンプロジェクトのアイドルチャットが履歴を再読み込みしなくなる

エンジンプロジェクトのアイドルチャットは、エディター接続性プローブのせいで30秒ごとに履歴を再読み込みしなくなり、ワーカーはターン間で静かなままです。 (#1254)

### 健全なクラウド生成の待機で誤ったストール判定なし

長いが健全なTripoリグの待機が15分でストールと報告されなくなりました。生成ツールとジョブツールには、それぞれのタイムアウトに合ったストール予算が与えられます。リグの入力も、Tripoが実際に受け付ける形式を説明するようになりました。 (#1256)

## 内部の変更

- chore(deps): unity-mcp-cli 1.7.0, godot-cli 0.35.0, unreal-mcp-cli 0.27.0, gamedev-cli-core 0.8.0 (#1215)
- chore(deps): re-resolve known-vulnerable transitive packages (#1216)
- docs(plans): wave 1 status and wave 2 owner decisions (#1226)
- test: fix six flaky core tests at their causes (round 2) (#1239)
- test(chat): a follow-up sent during a running turn survives Stop (CLI + desktop, steer + queue) (#1238)
- test: shared 5 s default for vi.waitFor in every vitest pass (#1245)
- test(core): the idle-cost history test no longer races real I/O against fake time (#1253)

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