# クイックスタート — AI Game Developer

数分で使い始められます。AI Game Developer アプリをダウンロードし、サブスクリプションでサインインして、Unity、Unreal、Godot のいずれかを選ぶだけ。あとはアプリがすべてのインストールと接続を自動で行います。

このページは英語から機械翻訳されています。[英語の原文を読む](https://ai-game.dev/docs/quickstart)。

ドキュメント · クイックスタート

数分で使い始められます。**Game Dev App** をダウンロードし、サブスクリプションでサインインして、エンジンを選ぶだけ。Unity、Unreal、Godot の適切なプラグインはアプリがインストールして接続します。手動のトークン設定も、設定ファイルも不要です。

## Game Dev App を入手

AI Game Developer アプリは、あらゆるエンジンで使える AI ペアプログラマーです。デスクトップアプリを入手するか、`gamedev` CLI をインストールしてください。アカウントもサブスクリプションも同じです。

▸ デスクトップアプリ

Windows、macOS、Linux 向けの署名済みインストーラー。自動更新に対応しています。

[アプリをダウンロード →](https://ai-game.dev/ja/download)

**ターミナルがよければ、`gamedev` CLI をインストールしてください。**

シェルでも同じコアを利用できます（Node.js 20.19+ または 22.12+）：

```bash
npm install -g @baizor/gamedev
```

```bash
gamedev
```

アプリと CLI の全体像を知りたいですか？ [アプリガイドを開く →](https://ai-game.dev/docs/app)

## サブスクリプションでサインイン

アプリを起動して **サインイン** をクリックします。ブラウザーで安全なデバイス認証フローが開くので、承認すれば完了です。利用状況、履歴、上限はデスクトップアプリと CLI で同期されます。

1. アプリを開き、**サインイン** を選択します。
2. 開いたブラウザーウィンドウでログインを承認します。
3. アプリがアカウントとプランを確認します。

サインインの仕組み、または独自の AI クライアントの利用方法を知りたいですか？ [認証ガイドを読む →](https://ai-game.dev/docs/auth)

## エンジンを選択

アプリでエンジンを選択します。対応するプラグインがインストールされ、クラウド接続が設定され、エディターが開きます。手動でインストールするものはありません。Brutal は近日公開です。

**Unity**

Unity 2022.3 LTS Unity 2023 Unity 6 (6000.x) 2022.3+ 以降の任意のバージョン

**Unity** を選ぶと、アプリがプラグインをインストールし、**ai-game.dev** 経由で接続して、エディターを開きます。ステータス表示が ● 準備完了 になったら、プロンプトを送信できます。**72 個の機能（21 個の MCP ツール + RQL）** が使えるようになります。

▸ まずはこれを試してみましょう

_「ディレクショナルライトと回転するキューブがある新しいシーンを作成し、再生モードに入ってください。」_

手動で行う場合や、独自の MCP クライアントを使う場合は、高度な CLI + 手動セットアップについて [Unity のインストールガイド →](https://ai-game.dev/ja/engines/unity) をご覧ください。

**Unreal Engine**

Unreal Engine 5.5+ 5.7 でテスト済み C++ プロジェクト

**Unreal Engine** を選ぶと、アプリがプラグインをインストールし、**ai-game.dev** 経由で接続して、エディターを開きます。ステータス表示が ● 準備完了 になったら、プロンプトを送信できます。**90 個の MCP ツール** が使えるようになります。

▸ まずはこれを試してみましょう

_「スタティックメッシュの立方体を使った新しいActorブループリントを作成し、レベル内に3つ配置します。」_

手動で行う場合や、独自の MCP クライアントを使う場合は、高度な CLI + 手動セットアップについて [Unreal Engine のインストールガイド →](https://ai-game.dev/ja/engines/unreal) をご覧ください。

**Godot**

Godot 4.3–4.5 C# / .NET 8 (mono)

**Godot** を選ぶと、アプリがプラグインをインストールし、**ai-game.dev** 経由で接続して、エディターを開きます。ステータス表示が ● 準備完了 になったら、プロンプトを送信できます。**99 個の MCP ツール** が使えるようになります。

▸ まずはこれを試してみましょう

_「Camera3D と MeshInstance3D のキューブを配置した Node3D シーンを追加し、Main.tscn として保存して。」_

手動で行う場合や、独自の MCP クライアントを使う場合は、高度な CLI + 手動セットアップについて [Godot のインストールガイド →](https://ai-game.dev/ja/engines/godot) をご覧ください。

## 制作を始めましょう

以上です。作りたいものを自然な言葉で伝えれば、エージェントがエディターをリアルタイムで操作します。ツール ID を覚える必要はありません。ただ頼むだけです。

▸ 試せるプロンプト

- _「アクティブなシーン内のすべてを一覧表示して。」_
- _「原点にキューブを作成し、物理ボディを追加して。」_
- _「現在のビューのスクリーンショットを撮って。」_

エージェントにできることをもっと知りたいですか？

[261 個の機能をすべて見る →](https://ai-game.dev/docs/tools)

## よくある問題

特によく報告されるつまずきポイントです。認証に関する疑問は[認証ガイド](https://ai-game.dev/docs/auth)で詳しく解説しています。

**サインイン用のブラウザーウィンドウが開きません**

**考えられる原因** 既定のブラウザーが未設定か、ファイアウォールがローカルコールバックをブロックしています

**解決方法**

既定のブラウザーを設定して、**サインイン**を再試行してください。アプリは標準の OAuth デバイスフローをブラウザーで開きます。フローの仕組みについては[認証ガイド](https://ai-game.dev/docs/auth)をご覧ください。企業プロキシでは、`ai-game.dev` へのアウトバウンド HTTPS を許可する必要がある場合があります。

**エンジンを選択した後、エンジンプラグインがインストールされません**

**考えられる原因** このマシン上でエンジンまたはプロジェクトが見つかりませんでした

**解決方法**

エンジン（Unity Hub、Unreal Engine、Godot）がインストールされていることを確認し、アプリに実際のプロジェクトフォルダーを指定してください。手動で行いたい場合は、[エンジン別インストールガイド](https://ai-game.dev/ja/engines/unity)からプラグインを直接インストールすることもできます。

**サインイン後、エディターパネルに「切断」と表示されます**

**考えられる原因** エディターの認可が完了していないか、クラウド接続が失われています

**解決方法**

エディターで**AI Game Developer**ウィンドウを開き、**Cloud**を選択して、**Authorize**をクリックします。ステータス表示が ● Ready になるまで待ってください。取り消されている場合は再認証してください。[接続済みデバイス](https://ai-game.dev/app/connected-devices)ページで有効なセッションを確認できます。

**アプリの代わりに独自の AI クライアント（Claude Code、Cursor、Copilot…）を使う場合**

**考えられる原因** クライアントには MCP エンドポイントと独自の認可が必要です

**解決方法**

クライアントを MCP エンドポイントに向け、OAuth で認可させてください。[認証ガイド](https://ai-game.dev/docs/auth)では`/mcp`と固定された`/mcp/p/<pin>` URL の違いを説明しており、[MCP エンドポイントページ](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info)にはクライアント別の設定スニペットがあります。

### 次はどこへ？

[**アプリ →** デスクトップアプリと gamedev CLI を詳しく解説します。](https://ai-game.dev/docs/app) [**認証 →** OAuth デバイスフロー、CI 用 PAT、エンドポイントの固定について説明します。](https://ai-game.dev/docs/auth) [**ツールカタログ →** AI が実行できる 261 個の機能：MCP ツールと RQL。](https://ai-game.dev/docs/tools) [**FAQ →** インストール、認証、プライバシーに関するよくある質問です。](https://ai-game.dev/docs/faq)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/ja/docs/quickstart

Machine-translated (ja) from the English page: https://ai-game.dev/docs/quickstart
