# Unreal Engine — AI Game Developer

Unreal Engine（5.5 以降）用の AI Game Developer プラグインをインストールします。Fab と unreal-mcp-cli の2つの導入方法に加え、AI クライアントの接続方法と最初のプロンプトの実行方法を説明します。

このページは英語から機械翻訳されています。[英語の原文を読む](https://ai-game.dev/engines/unreal)。

エンジン · Unreal Engine

Unreal-MCP プラグインを C++ プロジェクトにインストールし、AI でエディターを操作できます。

Unreal Engine 5.5+ 5.7 でテスト済み C++ プロジェクト

01

## プラグインをインストール

プロジェクトにプラグインを導入する方法は2つあります。ワークフローに合う方を選んでください。

推奨

### CLI

npm の unreal-mcp-cli ツールからインストールします。現在、UE 5.5+ の C++ プロジェクトであればどれでも動作します。

1 CLI をインストール

npm から unreal-mcp-cli をグローバルにインストールします。

`npm install -g unreal-mcp-cli`

2 プラグインをインストール

Unreal-MCP プラグインをプロジェクトにインストールします。

`unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject`

3 認証

ai-game.dev 経由でプラグインが接続できるようログインします。

`unreal-mcp-cli login ./YourProject`

4 プロジェクトを開く

プロジェクトを Unreal Editor で開きます。

`unreal-mcp-cli open ./YourProject`

近日公開

### Fab / Epic マーケットプレイス

Epic Games Launcher 経由で Fab から Unreal-MCP をインストールできます。ビルド済みなのでビルド作業は不要です。Fab ではまだ公開されていないため、公開までは現在すぐに使える CLI の方法をご利用ください。

1 Fab からインストール

Epic Games Launcher 経由で Fab から Unreal-MCP をインストールします。

2 プラグインを有効にする

エディターで**Edit → Plugins**を開き、**Unreal-MCP**を見つけて有効にします。

3 プロジェクトを開く

プロジェクトを再度開いてください。プラグインはプリコンパイル済みのため、ビルドするものはありません。

02

## 接続

ホストされているクラウドエンドポイントを利用するか、自分のサーバーを指定できます。

### クラウド

デフォルト

デバイスコード OAuth フローを使って **ai-game.dev** 経由で接続します。手作業でトークンをコピーする必要はありません。AI Game Developer ウィンドウで **Cloud** を選択し、**Authorize** をクリックして、ブラウザでデバイスコードを承認します。ファイアウォールを越えて機能し、利用状況の分析を提供します。これはデフォルトであり、ほとんどのユーザーに推奨します。

### カスタム

すべてをローカルで実行したい場合は、ホスト型エンドポイントの代わりに、自前の `gamedev-mcp-server` インスタンスをプラグインに指定します。AI クライアントはお使いのマシンと直接通信します。クライアントごとの設定スニペットは [MCP エンドポイントページ](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info) にあります。

クライアント設定のスニペット（Claude、Cursor、Copilot、Gemini など）が必要ですか？ [MCP エンドポイントページを見る →](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info)

03

## AI エージェントを設定

使用する AI エージェントを選び、Unreal Engine MCP サーバーに接続するための `unreal-mcp-cli` コマンドをそのままコピーしてください。

使用する AI エージェント

**Claude Code**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **Claude Code** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp claude-code --path ./YourProject`

**Claude Desktop**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **Claude Desktop** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp claude-desktop --path ./YourProject`

**Cursor**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **Cursor** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp cursor --path ./YourProject`

**VS Code (Copilot)**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **VS Code (Copilot)** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp vscode-copilot --path ./YourProject`

**Visual Studio (Copilot)**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **Visual Studio (Copilot)** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp vs-copilot --path ./YourProject`

**Rider (Junie)**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **Rider (Junie)** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp rider-junie --path ./YourProject`

**GitHub Copilot CLI**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **GitHub Copilot CLI** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp github-copilot-cli --path ./YourProject`

**Gemini**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **Gemini** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp gemini --path ./YourProject`

**Antigravity**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **Antigravity** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp antigravity --path ./YourProject`

**Cline**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **Cline** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp cline --path ./YourProject`

**Open Code**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **Open Code** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp open-code --path ./YourProject`

**Codex**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **Codex** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp codex --path ./YourProject`

**Kilo Code**

プロジェクトでこれを実行して、Unreal Engine 用に **Kilo Code** を設定してください：

`unreal-mcp-cli setup-mcp kilo-code --path ./YourProject`

**設定後にエージェントを再起動してください。** 新しい MCP サーバーは、エージェントを完全に再起動したときだけ認識されます。ウィンドウを再読み込みするだけでなく、完全に終了してから開き直してください。

04

## 初回実行

ウィンドウを開いて認証し、最初のプロンプトを試してください。

1. エディターの**Tools**メニューから AI Game Developer ウィンドウを開いてください。
2. **Cloud** を選択し、**Authorize** をクリックしてデバイスコードフローを完了してください。
3. 接続が緑になるのを待ってから、AIクライアントを接続してください。
4. 以下のようなプロンプトを試して、エディタ上での動作を確認しましょう。

プロンプト例

```text
スタティックメッシュの立方体を使った新しいActorブループリントを作成し、レベル内に3つ配置します。
```

さらに多くのプロンプト例や、効果的な AI リクエストのパターンを知りたい場合は、[Unreal Engine のベストプラクティスを見る →](https://ai-game.dev/docs/best-practices/unreal)

[Unreal Engine プラグインは、お使いの AI クライアント向けに **90 個の MCP ツール** を公開します。](https://ai-game.dev/docs/tools/unreal)

Unreal Engine のツールカタログを見る →

さらにツールが必要ですか？[Unreal Engine の拡張機能を見る →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/ja/engines/unreal

Machine-translated (ja) from the English page: https://ai-game.dev/engines/unreal
