# Unity — AI Game Developer

Unity 6 用の AI Game Developer プラグインをインストールします。unity-mcp-cli と .unitypackage インストーラーの2つの導入方法に加え、AI クライアントの接続方法と最初のプロンプトの実行方法を説明します。

このページは英語から機械翻訳されています。[英語の原文を読む](https://ai-game.dev/engines/unity)。

エンジン · Unity

AI Game Developer プラグインを Unity プロジェクトに追加すれば、AI でエディタを操作できます。

Unity 2022.3 LTS Unity 2023 Unity 6 (6000.x) 2022.3+ 以降の任意のバージョン

01

## プラグインをインストール

プロジェクトにプラグインを導入する方法は2つあります。ワークフローに合う方を選んでください。

推奨

### CLI

unity-mcp-cli ツールでインストールします。手動でのダウンロードは不要です。ターミナルでコマンドを実行してください。

1 CLI をインストール

npm から unity-mcp-cli をグローバルにインストールします。

`npm install -g unity-mcp-cli`

2 Unity をインストール （任意）

CLI を使って Unity エディタをインストールします。すでにインストール済みの場合はスキップしてください。

`unity-mcp-cli install-unity 6000.3.9f1`

3 Unity プロジェクトを作成 （任意）

新しい Unity プロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを使用します。

`unity-mcp-cli create-project ./MyUnityProject`

4 プラグインをインストール

Unity MCP パッケージをプロジェクトにインストールします。

`unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject`

5 Unity プロジェクトを開く

Unity エディタでプロジェクトを開きます。

`unity-mcp-cli open ./MyUnityProject`

### インストーラー

.unitypackage インストーラーをダウンロードし、Unity プロジェクトに直接インポートします。一度だけのドロップインインストールです。

[.unitypackage をダウンロード](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/releases/latest/download/AI-Game-Dev-Installer.unitypackage)

1 Unity をインストール （任意）

[Unity Hub](https://unity.com/download) をダウンロードし、Unity 2022.3 LTS 以降の任意のエディタをインストールします。すでにインストール済みの場合はスキップしてください。

2 Unity プロジェクトを作成 （任意）

Unity Hub で新しい Unity プロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを使用します。

3 インストーラーをダウンロード

上の **.unitypackage をダウンロード** ボタンを使って `AI-Game-Dev-Installer.unitypackage` を取得してください。

4 パッケージをインポート

Unity で **Assets → Import Package → Custom Package…** を開き、ダウンロードしたファイルを選択します。

パッケージレジストリを使いたい場合は、代わりに OpenUPM 経由で追加できます：`openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp`。詳しくは[Unity プラグインのセットアップガイド](https://ai-game.dev/docs/unity-plugin-setup)をご覧ください。

02

## 接続

ホストされているクラウドエンドポイントを利用するか、自分のサーバーを指定できます。

### クラウド

デフォルト

デバイスコード OAuth フローを使って **ai-game.dev** 経由で接続します。手作業でトークンをコピーする必要はありません。AI Game Developer ウィンドウで **Cloud** を選択し、**Authorize** をクリックして、ブラウザでデバイスコードを承認します。ファイアウォールを越えて機能し、利用状況の分析を提供します。これはデフォルトであり、ほとんどのユーザーに推奨します。

### カスタム

すべてをローカルで実行したい場合は、ホスト型エンドポイントの代わりに、自前の `gamedev-mcp-server` インスタンスをプラグインに指定します。AI クライアントはお使いのマシンと直接通信します。クライアントごとの設定スニペットは [MCP エンドポイントページ](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info) にあります。

クライアント設定のスニペット（Claude、Cursor、Copilot、Gemini など）が必要ですか？ [MCP エンドポイントページを見る →](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info)

03

## AI エージェントを設定

使用する AI エージェントを選び、Unity MCP サーバーに接続するための `unity-mcp-cli` コマンドをそのままコピーしてください。

使用する AI エージェント

**Claude Code**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Claude Code** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyUnityProject`

**Claude Desktop**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Claude Desktop** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp claude-desktop ./MyUnityProject`

**Cursor**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Cursor** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp cursor ./MyUnityProject`

**VS Code (Copilot)**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **VS Code (Copilot)** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp vscode-copilot ./MyUnityProject`

**Visual Studio (Copilot)**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Visual Studio (Copilot)** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp vs-copilot ./MyUnityProject`

**GitHub Copilot CLI**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **GitHub Copilot CLI** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp github-copilot-cli ./MyUnityProject`

**Codex**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Codex** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp codex ./MyUnityProject`

**Gemini**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Gemini** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp gemini ./MyUnityProject`

**Cline**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Cline** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp cline ./MyUnityProject`

**Rider (Junie)**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Rider (Junie)** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp rider-junie ./MyUnityProject`

**Kilo Code**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Kilo Code** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp kilo-code ./MyUnityProject`

**Open Code**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Open Code** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp open-code ./MyUnityProject`

**Antigravity**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Antigravity** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp antigravity ./MyUnityProject`

**Unity AI**

プロジェクトでこれを実行して、Unity 用に **Unity AI** を設定してください：

`unity-mcp-cli setup-mcp unity-ai ./MyUnityProject`

**設定後にエージェントを再起動してください。** 新しい MCP サーバーは、エージェントを完全に再起動したときだけ認識されます。ウィンドウを再読み込みするだけでなく、完全に終了してから開き直してください。

04

## 初回実行

ウィンドウを開いて認証し、最初のプロンプトを試してください。

1. Unity エディタでプロジェクトを開き、**Window → AI Game Developer** に移動します。
2. パネルで **Cloud** を選択し、**Authorize** をクリックしてデバイスコードフローを完了します。
3. ステータスピルが **Ready**（緑）になるまで待ち、AI クライアントを接続します。
4. 以下のようなプロンプトを AI クライアントから試して、エディタ上での動作を確認しましょう。

プロンプト例

```text
ディレクショナルライトと回転するキューブがある新しいシーンを作成し、再生モードに入ってください。
```

さらに多くのプロンプト例や、効果的な AI リクエストのパターンを知りたい場合は、[Unity のベストプラクティスを見る →](https://ai-game.dev/docs/best-practices/unity)

[Unity プラグインは、お使いの AI クライアント向けに **72 個の機能（21 個の MCP ツール + RQL）** を公開します。](https://ai-game.dev/docs/tools/unity)

Unity のツールカタログを見る →

さらにツールが必要ですか？[Unity の拡張機能を見る →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity)

---

Source (HTML): https://ai-game.dev/ja/engines/unity

Machine-translated (ja) from the English page: https://ai-game.dev/engines/unity
