# ブログ — AI Game Dev

Unity MCP を活用した AI ゲーム開発の知見、チュートリアル、最新情報をお届けします。AI エージェントを使ってゲームをより速く作る方法を学びましょう。

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AIを活用したゲーム開発に関する知見、チュートリアル、最新情報

## [参照画像からゲームで使える3Dモデルへ — AI Game Developer に搭載された Tripo AI](https://ai-game.dev/ja/blog/tripo-ai-3d-models-from-reference-images)

最新

AI Game Developer の Tripo で2〜4枚の参照ビューから1つの3Dモデルを作り、同じチャットでテクスチャ、メッシュ調整、リグ、アニメーションまで行えます。

2026年10月26日 読了時間 7分

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### [まず計画、それから変更 — ゲーム開発におけるAIエージェントのプランモード](https://ai-game.dev/ja/blog/plan-mode-ai-agent-game-development)

2026年10月26日

AI Game Developer のプランモード、確認質問、メッセージキュー、コードレビューカードを使って、大きなゲームタスクでもAIエージェントを制御下に保つ方法を紹介します。

Ivan Murzak 読了時間 6分

### [あなたのGPUでローカルAI動画生成 — LTX-2.5とWan 2.2で作るゲーム用ショートクリップ](https://ai-game.dev/ja/blog/local-ai-video-generation-on-your-gpu)

2026年10月26日

LTX-2.5とWan 2.2を使いAI Game Developerでローカルにショートクリップを生成。テキストや開始画像から作り、GPUで現実的にできることを解説します。

Ivan Murzak 読了時間 6分

### [ゲーム向けローカル AI 画像生成 — 自分の GPU でテクスチャとアイコンを作る](https://ai-game.dev/ja/blog/local-ai-image-generation-for-games)

2026年10月26日

AI Game Developer なら、プロジェクトのアートスタイルのまま、自分の GPU でゲームのテクスチャやアイコンを生成・編集し、プロジェクトへ直接保存できます。

Ivan Murzak 読了時間 8分

### [ゲームプロジェクトのためのナレッジベース — AIがチャットをまたいで保持する記憶](https://ai-game.dev/ja/blog/game-project-knowledge-base-for-ai)

2026年10月26日

ゲームデザインの決定・ルール・ドキュメントをナレッジベースに保存。AIエージェントが読み書きし、プロジェクトとともにGitにコミットされ、3Dグラフで表示されます。

Ivan Murzak 読了時間 6分

### [AIでゲーム音楽を作曲 — AI Game Developerの中のSuperCollider](https://ai-game.dev/ja/blog/ai-game-music-and-sound-supercollider)

2026年10月26日

SuperColliderでAIとゲーム音楽や効果音を作曲。メニューテーマからループ可能なステムまで作り、WAVをUnity、Godot、Unrealへ直接書き出せます。

Ivan Murzak 読了時間 6分

### [AIのためのゲーム開発ワークスペース — チャット、3Dモデル、テクスチャ、Gitを1つのウィンドウに](https://ai-game.dev/ja/blog/ai-game-dev-workspace-panes-previews-git)

2026年10月26日

AIセッションを並べて実行し、3Dモデル、テクスチャ、オーディオをチャットの隣でプレビューし、Gitの変更をすべてAI Game Developerの1つのウィンドウで確認できます。

Ivan Murzak 読了時間 5分

### [パッケージ、Claude プラグイン、MCP サーバー — タスクごとに最適な AI ツールセットを構築する](https://ai-game.dev/ja/blog/ai-game-dev-packages-plugins-mcp)

2026年10月26日

AI Game Developer にパッケージ、Claude プラグイン、MCP サーバーを追加し、セッションごとにツールを選び、再起動なしで開いているチャットに新ツールを適用できます。

Ivan Murzak 読了時間 6分

### [BlenderでのAI — チャットから3Dゲームアセットを構築・編集する](https://ai-game.dev/ja/blog/ai-blender-3d-assets-from-chat)

2026年10月26日

1つのコマンドでBlenderをAI Game Developerに接続。エージェントが本物のBlenderで3Dゲームアセットをチャットから段階的に構築・編集します。

Ivan Murzak 読了時間 6分

### [DeepSeek V4.1 Flash（1017）が10月19日にAI Game Developerに登場](https://ai-game.dev/ja/blog/deepseek-v4-1-flash-1017)

2026年10月19日

DeepSeek V4.1 Flash 1017が2026年10月19日にAI Game Developerに登場。コーディングとエージェントのベンチマークで大幅に向上し、100万トークンのコンテキストと画像入力に対応します。

Ivan Murzak 読了時間 4分

### [Claude Code と Unity でゲームを作る方法](https://ai-game.dev/ja/blog/make-games-with-claude-code-unity)

2026年3月31日

Claude Code と Unity を2分以内で連携。AI Game Developer をインストールして認証し、スキルを有効化すれば、AI でゲームオブジェクトの作成を始められます。

Ivan Murzak 読了時間 4分

### [UnityにおけるAI駆動パーティクルシステム：ParticleSystem拡張機能](https://ai-game.dev/ja/blog/unity-ai-particle-system-extension)

2026年3月24日

AIエージェントがUnityの24個のParticleSystemモジュールすべてを読み取り・変更。自然言語プロンプトで炎、煙、魔法のエフェクトなどを作成できます。

Ivan Murzak 読了時間 4分

### [AIでUnityのアニメーションを1分以内に生成する](https://ai-game.dev/ja/blog/generating-unity-animations-with-ai)

2026年3月24日

AIを使ってIdle、Walk、Jumpのアニメーションを組み込んだAnimator ControllerをUnity内で直接生成できます。手動のキーフレーミングは不要です。

Ivan Murzak 読了時間 3分

### [UnityでAIとゲームを作る — Claude Code + MCPプラグイン（完全ウォークスルー）](https://ai-game.dev/ja/blog/build-game-with-ai-claude-code)

2026年3月24日

空のフォルダからClaude CodeとAI Game DeveloperでUnityゲームを完成。物理、マテリアル、アニメーション、パーティクルまで、手書きコードなしで作ります。

Ivan Murzak 読了時間 6分

### [Claude CodeをUnity Engineで使う方法](https://ai-game.dev/ja/blog/claude-code-unity-tutorial)

2026年1月12日

AI Game Developerを使ってClaude CodeをUnity Engineに接続。インストール、設定、そして最初のAIによるシーン検査までを順を追って解説します。

Ivan Murzak 読了時間 5分

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