# まず計画、それから変更 — ゲーム開発におけるAIエージェントのプランモード — AI Game Dev

AI Game Developer のプランモード、確認質問、メッセージキュー、コードレビューカードを使って、大きなゲームタスクでもAIエージェントを制御下に保つ方法を紹介します。

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AI Game Developer のプランモード、確認質問、メッセージキュー、コードレビューカードを使って、大きなゲームタスクでもAIエージェントを制御下に保つ方法を紹介します。

Ivan Murzak · 2026年10月26日 · 読了時間 6分 ·

AIエージェントは速い。だからこそ、大きなタスクはあっという間に脱線しうる。何をするのか合意する前にコードを編集し始めてしまうからだ。AI Game Developer のプランモードはそれを覆す。エージェントはプロジェクトを読み、計画を書き、あなたが承認するまで変更はすべて拒否され、それからようやく作業を始める。

確認質問、メッセージキュー、コードレビューの指摘カードと組み合わせれば、プランモードはより大きなゲーム開発タスクでAIエージェントを操縦するシンプルな手段になる。この記事では、デモゲーム Skyward Keep のあるセッションでそれらをすべて使う。プレイヤーキャラクターにグライドを追加するのだ。動画はアプリの実際の録画である。エージェントの返答はデモ用の台本だが、その中のツール呼び出しはすべて実際に実行されている。

1つの機能に対するプランモード — 質問、承認する計画、キューに入れた追加依頼、コードレビューカード。

## エージェントが編集する前に計画する理由

「ジャンプを高くして」のような小さな依頼に計画は要らない。大きな依頼には必要だ。新しい移動能力は、プレイヤーコントローラー、入力、調整値、ドキュメント、そして多くの場合オーディオにも関わる。エージェントがそのどれかについて勘違いすれば、多くのファイルにまたがる変更を巻き戻す羽目になる。

計画は三つの問題を同時に解決する:

- 何かが変わる前に範囲が見える。どのファイル、どのシステム、どの順序で。
- 誤解が早い段階で明らかになる。その時点なら一言直すだけで済む。
- 承認した計画が、結果をレビューするためのチェックリストになる。

## ステップ1: プランモードを有効にする

プランモードはコンポーザーにあるセッション単位のスイッチだ。タスクを送る前にオンにする。プランモードでは、エージェントはファイルを読み、プロジェクトとそのノートを検索できるが、計画を提示するまで変更はすべて拒否される。

次に、手順ではなくゴールを説明する。デモのリクエストは短い:

「グライドを追加して: 空中でジャンプを押し続けると、Wren のマントで滑空する。」

エージェントはまずプレイヤーコントローラーと、プロジェクトのプレイヤー能力に関するノートを読むことから始める。

## ステップ2: エージェントの質問に答える

良い計画には、あなたにしか下せないいくつかの判断が必要だ。エージェントは選択肢付きの質問をでき、それが入力欄の上にスライド表示される。デモでは計画を書く前に設計上の質問を1つ投げかける。「Wren はどれくらいの時間グライドできる?」というもので、選択肢は3つ:

- スタミナ3秒、着地で回復。心地よいテンポを保つ。
- ジャンプを押し続ける限り無制限。
- アップグレード可能。1.5秒から始まり、マントのアップグレードで延長される。

計画の前に、選択肢付きの設計上の質問を1つ

質問が複数ある場合、それらは編集可能なアンケートになる。どの質問にもクリックで戻れて、前の回答を変えたり先へ飛ばしたりでき、すべての質問に回答して初めて答えが送信される。答えるのに1分かけることで、後の手戻り1ラウンドを節約できる。プロジェクトにナレッジベースがあれば、エージェントはそこで既に決めた規約を読み、質問を減らす。

## ステップ3: 計画をレビューする

エージェントは承認カードとともに計画を提示する。カードには「承認して実行」と「計画を続ける」の2つの選択肢がある。デモの計画は4項目だ:

1. 新しい Glide スクリプト: 空中で落下中にジャンプを押し続けると、落下速度を 2.5 m/s に制限する。
2. スタミナ3秒(質問への回答)。グライド中に減少し、着地で回復する。
3. プレイヤーコントローラーは重力の後にグライドを呼び出す。ジャンプバッファリングとコヨーテタイムには変更なし。
4. グライドのルールをナレッジベースの Player abilities ノートに追加する。

また、グライドアクションは既に存在するため、入力バインディングの変更は不要であることも記されている。

計画をレビューし、承認するか計画を続ける

チームメイトの設計メモを読むのと同じ感覚で計画を読もう。触るべきファイルだけに触れているか? 順序は妥当か? 何か欠けていないか? 問題があれば「計画を続ける」を選び、どこを変えるべきかを入力する。エージェントは計画を修正して再提示する。正しければ承認し、エージェントが作業を開始する。

## ステップ4: 作業中にメッセージをキューに入れる

エージェントが作業している間、いろいろ思いつくだろう。もう待つ必要も、中断する必要もない。デモでは、グライドの実装中に追加依頼を入力してキューに入れる:

「グライド開始時に柔らかいヒューッという音も鳴らして。」

実行中のターン中に送ったメッセージは、コンポーザー上部のキューのドロワーで待機する。すぐに送ることも、コンポーザーに戻して編集することもできる。Stop を押すと実行中のターンはキャンセルされ、キューに入れたテキストはコンポーザーに戻るので、取り下げたメッセージが実行されてしまうことは決してない。エージェントは承認された計画を先に終わらせ、それからキューに入れた依頼に取りかかる。

ツールの権限リクエストも同じドロワーに表示され、プロンプトが開いている間はセッションに「あなたの対応待ち」の印が付くので、どのセッションが自分の対応を必要としているか一目でわかる。

## ステップ5: コードレビューカードで結果を確認する

作業を引き渡す前に、エージェントは自分の変更をレビューする。コードレビューの結果は指摘カードとして表示され、それぞれに判定、ファイルと行、カテゴリ、短い要約、そしてその問題がゲーム内でどう現れるかを説明する失敗シナリオが付く。何も見つからなければ、カードはそのことをはっきり示す。

デモでは、レビューカードに2件の指摘が表示される:

- 確認済み・修正済み: 着地時にスタミナが回復していなかった。3秒グライドして着地し、もう一度ジャンプしても2回目のグライドが始まらない。
- 可能性あり・判断はあなたに委ねる: グライドが前フレームの接地状態を読むため、ジャンプを押したまま動く足場に着地すると、地上で1フレームだけグライド速度になる可能性がある。

エージェント自身によるレビューを指摘カードとして表示

カードは ToDo リストのように扱おう。同意する指摘は修正するようエージェントに依頼し、見送るものについては理由を伝える。その後、承認した計画を項目ごとに確認し、ゲームをプレイする。コード上で正しいグライドでも、実際に遊ぶと違和感があることはある。

## 長いセッションを健全に保つ

大きなタスクはエージェントのコンテキストを埋める。長いセッションで無関係な新しいタスクに取りかかろうとすると、コンポーザーが新規開始を提案し、これが制限の節約になる。この提案はエージェントがアイドル状態でコンテキストが大きいときだけ表示され、いつでも現在のセッションのまま作業を続けられる。良いリズムは1機能につき1セッションだ。計画し、作り、レビューし、次の機能は新しいセッションで始める。

## 再利用できるワークフロー

2、3ファイル以上に触れるタスクでは:

1. プランモードをオンにしてゴールを説明する。
2. エージェントの質問に答える。
3. 計画をレビューし、納得できるまで計画を続ける。
4. 承認し、中断する代わりに追加の思いつきをキューに入れる。
5. 指摘カードで変更をレビューし、プレイテストする。

プランモードとエージェントの質問はリリース 0.25.0 で、メッセージキューと指摘カードは 0.25.8 ([https://ai-game.dev/releases/0.25.8](https://ai-game.dev/releases/0.25.8)) で登場した。各エンジン向けのベストプラクティスは [ai-game.dev/docs/best-practices](https://ai-game.dev/docs/best-practices) で、AIエージェント向けにタスクをどういう大きさに切るかをさらに詳しく解説している。アプリは [ai-game.dev/download](https://ai-game.dev/download) からダウンロードして、次の機能でプランモードを試してみよう。

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