# Preguntas frecuentes — App y CLI de AI Game Dev · AI Game Developer Wiki

Respuestas breves sobre la app AI Game Dev y la CLI gamedev: motores, planes, uso, paquetes, modelos locales, privacidad y tu propio cliente de IA.

Esta página se tradujo automáticamente del inglés. [Lee el original en inglés](https://ai-game.dev/docs/wiki/app/faq).

Respuestas rápidas a las preguntas más habituales sobre la app de escritorio AI Game Dev y la CLI `gamedev`. Cada respuesta enlaza a la página con los detalles.

## General

### ¿Qué es la app AI Game Dev?

Es la app de desarrollo de juegos con IA de AI Game Developer: un agente de IA que edita los archivos de tu proyecto y controla tu editor de Unity, Unreal o Godot mediante el plugin MCP del motor. Está disponible como app de escritorio y como CLI `gamedev`. Consulta la [descripción general](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app).

### ¿Debo usar la app de escritorio o la CLI?

Usa la app de escritorio para el trabajo diario: paneles, previsualizaciones, Control de código fuente y la ventana Packages. Usa la CLI en una terminal, por SSH, en scripts (`gamedev --print`) o dentro de clientes ACP como T3 Code o Zed (`gamedev acp`). Ambas comparten una cuenta, un servicio en segundo plano y el historial de chats en un mismo ordenador.

### ¿Qué motores son compatibles?

Unity 2022.3 LTS o posterior, Unreal Engine 5.5 o posterior (proyectos en C++) y Godot 4.3 a 4.5 (.NET). También puedes conversar en cualquier otra carpeta sin herramientas del motor. Consulta [Proyectos y motores](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/projects-and-engines).

### ¿Qué sistemas operativos son compatibles?

La app de escritorio: Windows x64, macOS (Apple silicon e Intel) y Linux x86\_64. La CLI: Windows x64, macOS arm64 y x64, Linux x64 y arm64. Consulta [Instalación](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/installation).

### ¿Tengo que instalar yo mismo el plugin del motor?

No. Abre tu proyecto y haz clic en **Install Package** en la barra lateral, o ejecuta `/install-plugin` en la CLI. Un proyecto creado desde la app recibe el plugin automáticamente. Los instaladores vienen incluidos en la app, así que no necesitas Node.js ni npm para la app de escritorio.

## Cuenta, planes y uso

### ¿Necesito una cuenta?

Sí. Inicia sesión con tu cuenta de AI Game Developer en la app o con `/login` en la CLI. Consulta [Inicio de sesión y cuenta](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/sign-in-and-account).

### ¿Qué plan necesito?

Depende de los modelos y herramientas que quieras. Los planes son Free, Indie, Studio y Studio Max, y hay una prueba gratuita. Algunos modelos y herramientas de pago requieren Studio o superior. Compáralos en [la página de precios](https://ai-game.dev/pricing).

### ¿Cómo se muestra el uso?

Como un porcentaje de tu cuota mensual, donde el 100 % es la cuota completa de tu plan. Los turnos de chat y las operaciones de pago como Tripo o el vídeo en la nube consumen parte de ella; los modelos locales en tu ordenador, no.

### ¿Por qué no puedo elegir un modelo?

Su plan, la región de tu dirección de facturación o un requisito de edad lo descartan; el motivo se muestra bajo el nombre del modelo. La lista actual está en la [página de disponibilidad de modelos](https://ai-game.dev/model-availability).

## Paquetes

### ¿Qué es un paquete?

Una extensión de la propia app: una carpeta con un manifiesto `aigd-package.json` y código opcional que añade herramientas, comandos, paneles, editores o modelos. Consulta [Paquetes](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/packages).

### ¿Qué paquetes vienen con la app?

Blender, SuperCollider (Music), Knowledge Base, Tripo y el entorno local de imágenes y vídeo se instalan por defecto. Los modelos locales y las familias de modelos en la nube son paquetes aparte. Consulta el [catálogo de paquetes](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/packages-catalog).

### ¿Cada chat incluye todos los paquetes?

No. Cada sesión activa herramientas en su fila Tools, de modo que el contexto del agente se mantiene pequeño. Un cambio se aplica a partir del siguiente mensaje.

### ¿Puedo escribir mi propio paquete?

Sí. Desarróllalo en una carpeta local con `gamedev pkg link` o `gamedev pkg dev`, y luego compártelo a través de GitHub o npm. Consulta [Crear paquetes](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/creating-packages).

### ¿En qué se diferencian los paquetes de los plugins de Claude y los servidores MCP?

Los paquetes amplían la app; los plugins de Claude añaden skills, comandos y agentes al agente Claude; los servidores MCP añaden herramientas de cualquier servidor MCP a un proyecto. Los plugins y los servidores MCP se gestionan en **Settings** o con `/plugin` y `/mcp`.

## Modelos y generación

### ¿Puedo generar imágenes o vídeo con mi propia GPU?

Sí, con los modelos locales de imagen y vídeo que ejecuta stable-diffusion.cpp. La mayoría necesitan una GPU NVIDIA; Z-Image Turbo también funciona en otras GPU, y FLUX.2 klein 4B en Apple silicon. La generación local es gratuita. Consulta la [tabla de hardware](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/packages-catalog#local-image-models).

### ¿Puedo generar vídeo y audio sin GPU?

Sí, con Cloud generation en los planes de pago: modelos de vídeo como Veo, Kling y Seedance, y audio con ElevenLabs, Kokoro, Lyria y ACE-Step. Cada trabajo pide confirmación primero o se mantiene dentro de un presupuesto que fijas como porcentaje de tu cuota. Consulta [Cloud generation](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/packages-catalog#cloud-generation).

### ¿Puede el agente modelar en Blender?

Sí. Escribe `/blender` para encontrar o instalar Blender 4.2 o posterior y conectarlo, y luego activa **Blender** en la sesión. Consulta [Blender](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/packages-catalog#blender).

## Privacidad y control

### ¿El agente cambia archivos sin preguntar?

En el modo predeterminado, el agente trabaja dentro de tu proyecto sin preguntar y pregunta cuando sale de él. Puedes hacer que pregunte siempre o nunca. Consulta [aprobaciones y permisos](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/agents-and-models#permissions).

### ¿Se almacena el código de mi proyecto en los servidores de AI Game Developer?

Tu proyecto permanece en tu ordenador. La conexión con el motor retransmite mensajes MCP entre el agente y tu editor y no almacena las cargas útiles de las llamadas a herramientas; consulta las [preguntas frecuentes](https://ai-game.dev/docs/faq) del sitio para saber qué datos conserva el servidor MCP. Los prompts y los archivos que lee el agente se envían al modelo de IA que elegiste para que pueda responder. Los datos de uso y los informes de errores se controlan en **Settings**, **Privacy**.

### ¿Puedo usar mi propio cliente de IA en lugar de la app?

Sí. Los plugins del motor funcionan con cualquier cliente MCP, como Claude Code, Cursor, VS Code o Codex. Apúntalo al [endpoint MCP](https://ai-game.dev/es/mcp-endpoint-info) y deja que se autorice; consulta [Autenticación](https://ai-game.dev/docs/auth) y la guía de conexión de clientes de IA de cada motor para [Unity](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/unity/connecting-ai-clients), [Unreal](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/unreal/connecting-ai-clients) y [Godot](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/godot/connecting-ai-clients).

## Actualizaciones

### ¿Cómo actualizo?

La app de escritorio se actualiza sola y muestra **Restart to update**. La CLI se actualiza con `gamedev update`. Los paquetes se actualizan automáticamente a menos que lo desactives para cada paquete. Consulta [Instalación](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/installation#updates).

### ¿Dónde puedo ver qué ha cambiado?

En la [página de notas de la versión](https://ai-game.dev/es/releases).

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Source (HTML): https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/faq

Machine-translated (es) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/app/faq
