# Inicio rápido — AI Game Developer

Empieza en cuestión de minutos: descarga la app de AI Game Developer, inicia sesión con tu suscripción, elige Unity, Unreal o Godot y la app lo instala y lo conecta todo por ti.

Esta página se tradujo automáticamente del inglés. [Lee el original en inglés](https://ai-game.dev/docs/quickstart).

Docs · Inicio rápido

Empieza en cuestión de minutos. Descarga la **Game Dev App**, inicia sesión con tu suscripción y elige un motor: la app instala y conecta el plugin de Unity, Unreal o Godot que corresponda por ti. Sin tokens manuales ni archivos de configuración.

## Consigue la Game Dev App

La app de AI Game Developer es tu compañero de programación con IA para todos los motores. Descarga la app de escritorio o instala el CLI `gamedev`: la misma cuenta, la misma suscripción.

▸ App de escritorio

Instaladores firmados para Windows, macOS y Linux, con actualizaciones automáticas.

[Descargar la app →](https://ai-game.dev/es/download)

**¿Prefieres la terminal? Instala el CLI `gamedev`.**

El mismo núcleo en tu terminal (Node.js 20.19+ o 22.12+):

```bash
npm install -g @baizor/gamedev
```

```bash
gamedev
```

¿Quieres ver el recorrido completo por la app y el CLI? [Abrir la guía de la app →](https://ai-game.dev/docs/app)

## Inicia sesión con tu suscripción

Abre la app y haz clic en **Iniciar sesión**. Se abre una ventana del navegador con el flujo seguro de autorización de dispositivo: apruébalo y ya estás dentro. Tu uso, tu historial y tus límites se sincronizan entre la app de escritorio y el CLI.

1. Abre la app y elige **Iniciar sesión**.
2. Aprueba el inicio de sesión en la ventana del navegador que se abre.
3. La app confirma tu cuenta y tu plan.

¿Quieres saber cómo funciona el inicio de sesión o vas a usar tu propio cliente de IA? [Leer la guía de autenticación →](https://ai-game.dev/docs/auth)

## Elige tu motor

Elige tu motor en la app. Instala el plugin correspondiente, configura la conexión con la nube y abre el editor: nada que instalar a mano. Brutal llegará pronto.

**Unity**

Unity 2022.3 LTS Unity 2023 Unity 6 (6000.x) Cualquier versión 2022.3+

Elige **Unity** y la app instala el plugin, se conecta a través de **ai-game.dev** y abre el editor. Cuando el indicador de estado muestre ● Listo, ya puedes empezar a pedir cosas: expone **72 capacidades (21 herramientas MCP + RQL)**.

▸ Prueba esto primero

_“Crea una escena nueva con una luz direccional y un cubo giratorio, y luego entra en modo Play.”_

¿Prefieres hacerlo a mano o usar tu propio cliente MCP? La configuración manual y avanzada con CLI está en la [guía de instalación de Unity →](https://ai-game.dev/es/engines/unity)

**Unreal Engine**

Unreal Engine 5.5+ Probado en 5.7 Proyecto de C++

Elige **Unreal Engine** y la app instala el plugin, se conecta a través de **ai-game.dev** y abre el editor. Cuando el indicador de estado muestre ● Listo, ya puedes empezar a pedir cosas: expone **90 herramientas MCP**.

▸ Prueba esto primero

_“Crea un nuevo blueprint de Actor con un cubo de malla estática y coloca tres en el nivel.”_

¿Prefieres hacerlo a mano o usar tu propio cliente MCP? La configuración manual y avanzada con CLI está en la [guía de instalación de Unreal Engine →](https://ai-game.dev/es/engines/unreal)

**Godot**

Godot 4.3–4.5 C# / .NET 8 (mono)

Elige **Godot** y la app instala el plugin, se conecta a través de **ai-game.dev** y abre el editor. Cuando el indicador de estado muestre ● Listo, ya puedes empezar a pedir cosas: expone **99 herramientas MCP**.

▸ Prueba esto primero

_“Añade una escena Node3D con una Camera3D y un cubo MeshInstance3D, luego guárdala como Main.tscn.”_

¿Prefieres hacerlo a mano o usar tu propio cliente MCP? La configuración manual y avanzada con CLI está en la [guía de instalación de Godot →](https://ai-game.dev/es/engines/godot)

## Empieza a crear

Eso es todo: describe lo que quieres en lenguaje natural y el agente controla tu editor en tiempo real. No tienes que memorizar identificadores de herramientas; solo pídelo.

▸ Indicaciones para probar

- _“Enumera todo lo que hay en la escena activa.”_
- _“Crea un cubo en el origen y dale un cuerpo físico.”_
- _“Haz una captura de la vista actual.”_

¿Quieres saber qué más puede hacer el agente?

[Ver las 261 capacidades →](https://ai-game.dev/docs/tools)

## Problemas habituales

Los inconvenientes más reportados. Las dudas sobre autenticación se explican a fondo en la [guía de autenticación](https://ai-game.dev/docs/auth).

**La ventana del navegador para iniciar sesión no se abrió**

**Causa probable** No hay un navegador predeterminado configurado o un firewall bloqueó la devolución de llamada local

**Solución**

Configura un navegador predeterminado y vuelve a intentar **Iniciar sesión**. La app abre el flujo de dispositivo OAuth estándar en tu navegador; consulta la [guía de autenticación](https://ai-game.dev/docs/auth) para ver cómo funciona. Puede que los proxies corporativos necesiten permitir HTTPS saliente hacia `ai-game.dev`.

**El plugin del motor no se instaló después de elegir un motor**

**Causa probable** No se pudo encontrar el motor ni el proyecto en esta máquina

**Solución**

Asegúrate de que el motor (Unity Hub, Unreal Engine o Godot) esté instalado y apunta la app a una carpeta de proyecto real. Si prefieres hacerlo a mano, también puedes instalar un plugin directamente desde la [guía de instalación por motor](https://ai-game.dev/es/engines/unity).

**El panel del editor muestra «Desconectado» después de iniciar sesión**

**Causa probable** El editor no ha terminado de autorizar o perdió su conexión con la nube

**Solución**

Abre la ventana de **AI Game Developer** en el editor, elige **Cloud** y haz clic en **Authorize**. Espera a que la píldora de estado muestre ● Ready. Si se revocó, vuelve a autorizar: puedes revisar las sesiones activas en la página [Dispositivos conectados](https://ai-game.dev/app/connected-devices).

**Usar tu propio cliente de IA (Claude Code, Cursor, Copilot…) en lugar de la app**

**Causa probable** Tu cliente necesita el endpoint MCP y su propia autorización

**Solución**

Apunta tu cliente al endpoint MCP y deja que se autorice mediante OAuth; la [guía de autenticación](https://ai-game.dev/docs/auth) explica `/mcp` frente a la URL fijada `/mcp/p/<pin>`, y la [página del endpoint MCP](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info) incluye fragmentos de configuración para cada cliente.

### ¿Y ahora qué?

[**La app →** La app de escritorio y la CLI de gamedev en detalle.](https://ai-game.dev/docs/app) [**Autenticación →** Flujo de dispositivo OAuth, PATs para CI y fijación de endpoints.](https://ai-game.dev/docs/auth) [**Catálogo de herramientas →** Las 261 cosas que tu IA puede hacer: herramientas MCP y RQL.](https://ai-game.dev/docs/tools) [**Preguntas frecuentes →** Preguntas habituales sobre instalación, autenticación y privacidad.](https://ai-game.dev/docs/faq)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/es/docs/quickstart

Machine-translated (es) from the English page: https://ai-game.dev/docs/quickstart
