# Unreal Engine — AI Game Developer

Instala el plugin AI Game Developer para Unreal Engine (5.5+). Dos vías de instalación —Fab y unreal-mcp-cli—, además de cómo conectar tu cliente de IA y ejecutar tu primer prompt.

Esta página se tradujo automáticamente del inglés. [Lee el original en inglés](https://ai-game.dev/engines/unreal).

Motores · Unreal Engine

Instala el plugin Unreal-MCP en tu proyecto de C++ y controla el editor con IA.

Unreal Engine 5.5+ Probado en 5.7 Proyecto de C++

01

## Instala el plugin

Dos formas de añadir el plugin a tu proyecto: elige la que mejor encaje con tu flujo de trabajo.

Recomendado

### CLI

Instálalo mediante la herramienta unreal-mcp-cli de npm. Hoy funciona con cualquier proyecto de C++ en Unreal Engine 5.5+.

1 Instala la CLI

Instala unreal-mcp-cli globalmente desde npm.

`npm install -g unreal-mcp-cli`

2 Instala el plugin

Instala el plugin Unreal-MCP en tu proyecto.

`unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject`

3 Autoriza

Inicia sesión para que el plugin pueda conectarse mediante ai-game.dev.

`unreal-mcp-cli login ./YourProject`

4 Abre el proyecto

Abre el proyecto en el editor de Unreal.

`unreal-mcp-cli open ./YourProject`

Próximamente

### Fab / Epic Marketplace

Instala Unreal-MCP desde Fab mediante Epic Games Launcher: precompilado, sin compilación. Aún no está disponible en Fab; hasta que llegue, usa la opción de CLI, que ya funciona.

1 Instala desde Fab

Instala Unreal-MCP desde Fab mediante Epic Games Launcher.

2 Activar el plugin

En el editor: **Edit → Plugins**, busca **Unreal-MCP** y actívalo.

3 Abrir el proyecto

Vuelve a abrir tu proyecto: el plugin ya está precompilado, así que no hay nada que compilar.

02

## Conectar

Ejecuta todo a través del punto de conexión en la nube alojado, o apunta a tu propio servidor.

### Nube

Predeterminado

Conéctate a través de **ai-game.dev** con el flujo OAuth de código de dispositivo: no tienes que copiar tokens a mano. En la ventana de AI Game Developer, elige **Cloud**, haz clic en **Authorize** y aprueba el código de dispositivo en tu navegador. Funciona a través de firewalls y te ofrece analíticas de uso. Es la opción predeterminada y la que recomendamos para la mayoría de los usuarios.

### Personalizado

¿Prefieres ejecutarlo todo en local? Apunta el plugin a tu propia instancia de `gamedev-mcp-server` en lugar del punto de conexión alojado. Así, tu cliente de IA se comunica directamente con tu máquina. Encontrarás fragmentos de configuración para cada cliente en la [página del punto de conexión MCP](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info).

¿Necesitas fragmentos de configuración para clientes (Claude, Cursor, Copilot, Gemini y más)? [Consulta la página del punto de conexión MCP →](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info)

03

## Configura tu agente de IA

Elige el agente de IA que uses y copia el comando `unreal-mcp-cli` exacto que lo conecta con el servidor MCP de Unreal Engine.

Tu agente de IA

**Claude Code**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Claude Code** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp claude-code --path ./YourProject`

**Claude Desktop**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Claude Desktop** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp claude-desktop --path ./YourProject`

**Cursor**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Cursor** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp cursor --path ./YourProject`

**VS Code (Copilot)**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **VS Code (Copilot)** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp vscode-copilot --path ./YourProject`

**Visual Studio (Copilot)**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Visual Studio (Copilot)** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp vs-copilot --path ./YourProject`

**Rider (Junie)**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Rider (Junie)** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp rider-junie --path ./YourProject`

**GitHub Copilot CLI**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **GitHub Copilot CLI** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp github-copilot-cli --path ./YourProject`

**Gemini**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Gemini** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp gemini --path ./YourProject`

**Antigravity**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Antigravity** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp antigravity --path ./YourProject`

**Cline**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Cline** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp cline --path ./YourProject`

**Open Code**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Open Code** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp open-code --path ./YourProject`

**Codex**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Codex** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp codex --path ./YourProject`

**Kilo Code**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Kilo Code** para Unreal Engine:

`unreal-mcp-cli setup-mcp kilo-code --path ./YourProject`

**Reinicia tu agente después de configurarlo.** El nuevo servidor MCP solo se detecta con un reinicio completo del agente: ciérralo del todo y vuelve a abrirlo (no basta con recargar la ventana).

04

## Primera ejecución

Abre la ventana, autoriza y prueba tu primer prompt.

1. Abre la ventana de AI Game Developer desde el menú **Tools** del editor.
2. Elige **Cloud** y haz clic en **Authorize** para completar el flujo de código de dispositivo.
3. Espera a que la conexión se ponga en verde y luego conecta tu cliente de IA.
4. Prueba un prompt como el de abajo y mira cómo actúa en el editor.

Prompt de ejemplo

```text
Crea un nuevo blueprint de Actor con un cubo de malla estática y coloca tres en el nivel.
```

¿Quieres más prompts de ejemplo y los patrones para hacer solicitudes eficaces a la IA? [Consulta las buenas prácticas de Unreal Engine →](https://ai-game.dev/docs/best-practices/unreal)

[El plugin de Unreal Engine expone **90 herramientas MCP** para tu cliente de IA.](https://ai-game.dev/docs/tools/unreal)

Explorar el catálogo de herramientas de Unreal Engine →

¿Quieres aún más herramientas? [Explora las extensiones de Unreal Engine →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/es/engines/unreal

Machine-translated (es) from the English page: https://ai-game.dev/engines/unreal
