# Unity — AI Game Developer

Instala el plugin AI Game Developer para Unity 6. Dos vías de instalación —unity-mcp-cli y el instalador .unitypackage—, además de cómo conectar tu cliente de IA y ejecutar tu primer prompt.

Esta página se tradujo automáticamente del inglés. [Lee el original en inglés](https://ai-game.dev/engines/unity).

Motores · Unity

Añade el plugin AI Game Developer a tu proyecto de Unity y controla el Editor con IA.

Unity 2022.3 LTS Unity 2023 Unity 6 (6000.x) Cualquier versión 2022.3+

01

## Instala el plugin

Dos formas de añadir el plugin a tu proyecto: elige la que mejor encaje con tu flujo de trabajo.

Recomendado

### CLI

Instálalo con la herramienta unity-mcp-cli. No hay nada que descargar a mano: ejecuta los comandos en tu terminal.

1 Instalar la CLI

Instala unity-mcp-cli globalmente desde npm.

`npm install -g unity-mcp-cli`

2 Instalar Unity (opcional)

Instala el Editor de Unity con la CLI. Omítelo si ya lo tienes instalado.

`unity-mcp-cli install-unity 6000.3.9f1`

3 Crear proyecto de Unity (opcional)

Crea un proyecto nuevo de Unity o usa uno existente.

`unity-mcp-cli create-project ./MyUnityProject`

4 Instalar el plugin

Instala el paquete Unity MCP en tu proyecto.

`unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject`

5 Abrir el proyecto de Unity

Abre el proyecto en el Editor de Unity.

`unity-mcp-cli open ./MyUnityProject`

### Instalador

Descarga el instalador .unitypackage e impórtalo directamente en tu proyecto de Unity: una instalación única, sin complicaciones.

[Descargar .unitypackage](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/releases/latest/download/AI-Game-Dev-Installer.unitypackage)

1 Instalar Unity (opcional)

Descarga [Unity Hub](https://unity.com/download) e instala cualquier Editor de Unity 2022.3 LTS o superior. Omítelo si ya lo tienes instalado.

2 Crear proyecto de Unity (opcional)

Crea un proyecto nuevo de Unity con Unity Hub o usa uno existente.

3 Descargar el instalador

Usa el botón **Descargar .unitypackage** de arriba para obtener `AI-Game-Dev-Installer.unitypackage`.

4 Importar el paquete

En Unity: **Assets → Import Package → Custom Package…** y elige el archivo descargado.

¿Prefieres un registro de paquetes? Añádelo con OpenUPM: `openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp`. Consulta la [guía de configuración del plugin de Unity](https://ai-game.dev/docs/unity-plugin-setup) para ver todos los detalles.

02

## Conectar

Ejecuta todo a través del punto de conexión en la nube alojado, o apunta a tu propio servidor.

### Nube

Predeterminado

Conéctate a través de **ai-game.dev** con el flujo OAuth de código de dispositivo: no tienes que copiar tokens a mano. En la ventana de AI Game Developer, elige **Cloud**, haz clic en **Authorize** y aprueba el código de dispositivo en tu navegador. Funciona a través de firewalls y te ofrece analíticas de uso. Es la opción predeterminada y la que recomendamos para la mayoría de los usuarios.

### Personalizado

¿Prefieres ejecutarlo todo en local? Apunta el plugin a tu propia instancia de `gamedev-mcp-server` en lugar del punto de conexión alojado. Así, tu cliente de IA se comunica directamente con tu máquina. Encontrarás fragmentos de configuración para cada cliente en la [página del punto de conexión MCP](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info).

¿Necesitas fragmentos de configuración para clientes (Claude, Cursor, Copilot, Gemini y más)? [Consulta la página del punto de conexión MCP →](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info)

03

## Configura tu agente de IA

Elige el agente de IA que uses y copia el comando `unity-mcp-cli` exacto que lo conecta con el servidor MCP de Unity.

Tu agente de IA

**Claude Code**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Claude Code** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyUnityProject`

**Claude Desktop**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Claude Desktop** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp claude-desktop ./MyUnityProject`

**Cursor**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Cursor** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp cursor ./MyUnityProject`

**VS Code (Copilot)**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **VS Code (Copilot)** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp vscode-copilot ./MyUnityProject`

**Visual Studio (Copilot)**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Visual Studio (Copilot)** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp vs-copilot ./MyUnityProject`

**GitHub Copilot CLI**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **GitHub Copilot CLI** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp github-copilot-cli ./MyUnityProject`

**Codex**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Codex** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp codex ./MyUnityProject`

**Gemini**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Gemini** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp gemini ./MyUnityProject`

**Cline**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Cline** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp cline ./MyUnityProject`

**Rider (Junie)**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Rider (Junie)** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp rider-junie ./MyUnityProject`

**Kilo Code**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Kilo Code** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp kilo-code ./MyUnityProject`

**Open Code**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Open Code** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp open-code ./MyUnityProject`

**Antigravity**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Antigravity** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp antigravity ./MyUnityProject`

**Unity AI**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Unity AI** para Unity:

`unity-mcp-cli setup-mcp unity-ai ./MyUnityProject`

**Reinicia tu agente después de configurarlo.** El nuevo servidor MCP solo se detecta con un reinicio completo del agente: ciérralo del todo y vuelve a abrirlo (no basta con recargar la ventana).

04

## Primera ejecución

Abre la ventana, autoriza y prueba tu primer prompt.

1. Abre el proyecto en el Editor de Unity y ve a **Window → AI Game Developer**.
2. En el panel, elige **Cloud** y haz clic en **Authorize** para completar el flujo de código de dispositivo.
3. Espera a que la etiqueta de estado muestre **Ready** (en verde) y luego conecta tu cliente de IA.
4. Prueba un prompt como el de abajo desde tu cliente de IA y mira cómo actúa en el Editor.

Prompt de ejemplo

```text
Crea una escena nueva con una luz direccional y un cubo giratorio, y luego entra en modo Play.
```

¿Quieres más prompts de ejemplo y los patrones para hacer solicitudes eficaces a la IA? [Consulta las buenas prácticas de Unity →](https://ai-game.dev/docs/best-practices/unity)

[El plugin de Unity expone **72 capacidades (21 herramientas MCP + RQL)** para tu cliente de IA.](https://ai-game.dev/docs/tools/unity)

Explorar el catálogo de herramientas de Unity →

¿Quieres aún más herramientas? [Explora las extensiones de Unity →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/es/engines/unity

Machine-translated (es) from the English page: https://ai-game.dev/engines/unity
