# Godot — AI Game Developer

Instala el complemento AI Game Developer para Godot 4.3–4.5 (C# / .NET 8). Dos vías de instalación —la Asset Library / la versión de GitHub y godot-cli—, además de cómo conectar tu cliente de IA y ejecutar tu primer prompt.

Esta página se tradujo automáticamente del inglés. [Lee el original en inglés](https://ai-game.dev/engines/godot).

Motores · Godot

Añade el complemento godot\_mcp a tu proyecto de Godot con C# y controla el editor con IA.

Godot 4.3–4.5 C# / .NET 8 (mono)

01

## Instala el plugin

Dos formas de añadir el plugin a tu proyecto: elige la que mejor encaje con tu flujo de trabajo.

Recomendado

### CLI

Instálalo mediante la herramienta godot-cli de npm. install-plugin descarga el complemento godot\_mcp desde la versión correspondiente de GitHub, añade los dos paquetes NuGet y el catálogo de extensiones incrustado a tu .csproj, y habilita el plugin de forma idempotente.

1 Instala la CLI

Instala godot-cli globalmente desde npm.

`npm install -g godot-cli`

2 Instala el plugin

Descarga el complemento, añade los paquetes NuGet a tu .csproj y habilita godot\_mcp en project.godot.

`godot-cli install-plugin ./MyGodotProject`

3 Conecta tu cliente de IA

Genera la configuración de MCP para tu cliente (p. ej., Claude Code).

`godot-cli setup-mcp claude-code ./MyGodotProject`

4 Abre y espera

Abre el proyecto y espera hasta que el editor esté listo.

`godot-cli open ./MyGodotProject`

Después de abrir, también puedes hacer que los scripts esperen a que el editor esté listo: `godot-cli wait-for-ready ./MyGodotProject`.

### Biblioteca de recursos

Instala el complemento godot\_mcp desde la Biblioteca de recursos de Godot (o el mismo zip desde GitHub Releases), luego añade los dos paquetes NuGet y habilita el plugin.

[Ver en la Biblioteca de recursos](https://godotengine.org/asset-library/asset/5245)

1 Instala el complemento

Obtén `godot_mcp` desde la pestaña **AssetLib** de Godot, o descarga el zip desde la página [GitHub Releases](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP/releases) y colócalo en la carpeta `addons/` de tu proyecto.

2 Añade los paquetes NuGet

Añade ambos paquetes a tu proyecto `.csproj`: `com.IvanMurzak.ReflectorNet` versión 5.4.3 y `com.IvanMurzak.McpPlugin` versión 8.7.1, además del `addons/godot_mcp/extensions.catalog.json` EmbeddedResource (sin él, el panel de extensiones aparece vacío). El bloque exacto está en el [README de Godot-MCP](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP/blob/main/README.md).

3 Habilita el plugin

En el editor: **Project → Project Settings → Plugins**, luego habilita **godot\_mcp**.

4 Abre y compila

Vuelve a abrir el proyecto para que Godot compile la solución de C# con los nuevos paquetes.

02

## Conectar

Ejecuta todo a través del punto de conexión en la nube alojado, o apunta a tu propio servidor.

### Nube

Predeterminado

Conéctate a través de **ai-game.dev** con el flujo OAuth de código de dispositivo: no tienes que copiar tokens a mano. En la ventana de AI Game Developer, elige **Cloud**, haz clic en **Authorize** y aprueba el código de dispositivo en tu navegador. Funciona a través de firewalls y te ofrece analíticas de uso. Es la opción predeterminada y la que recomendamos para la mayoría de los usuarios.

### Personalizado

¿Prefieres ejecutarlo todo en local? Apunta el plugin a tu propia instancia de `gamedev-mcp-server` en lugar del punto de conexión alojado. Así, tu cliente de IA se comunica directamente con tu máquina. Encontrarás fragmentos de configuración para cada cliente en la [página del punto de conexión MCP](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info).

¿Necesitas fragmentos de configuración para clientes (Claude, Cursor, Copilot, Gemini y más)? [Consulta la página del punto de conexión MCP →](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info)

03

## Configura tu agente de IA

Elige el agente de IA que uses y copia el comando `godot-cli` exacto que lo conecta con el servidor MCP de Godot.

Tu agente de IA

**Claude Code**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Claude Code** para Godot:

`godot-cli setup-mcp claude-code ./MyGodotProject`

**Claude Desktop**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Claude Desktop** para Godot:

`godot-cli setup-mcp claude-desktop ./MyGodotProject`

**Cursor**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Cursor** para Godot:

`godot-cli setup-mcp cursor ./MyGodotProject`

**VS Code (Copilot)**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **VS Code (Copilot)** para Godot:

`godot-cli setup-mcp vscode-copilot ./MyGodotProject`

**Visual Studio (Copilot)**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Visual Studio (Copilot)** para Godot:

`godot-cli setup-mcp vs-copilot ./MyGodotProject`

**GitHub Copilot CLI**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **GitHub Copilot CLI** para Godot:

`godot-cli setup-mcp github-copilot-cli ./MyGodotProject`

**Codex**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Codex** para Godot:

`godot-cli setup-mcp codex ./MyGodotProject`

**Gemini**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Gemini** para Godot:

`godot-cli setup-mcp gemini ./MyGodotProject`

**Cline**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Cline** para Godot:

`godot-cli setup-mcp cline ./MyGodotProject`

**Rider (Junie)**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Rider (Junie)** para Godot:

`godot-cli setup-mcp rider-junie ./MyGodotProject`

**Kilo Code**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Kilo Code** para Godot:

`godot-cli setup-mcp kilo-code ./MyGodotProject`

**Open Code**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Open Code** para Godot:

`godot-cli setup-mcp open-code ./MyGodotProject`

**Antigravity**

Ejecuta esto en tu proyecto para configurar **Antigravity** para Godot:

`godot-cli setup-mcp antigravity ./MyGodotProject`

**Reinicia tu agente después de configurarlo.** El nuevo servidor MCP solo se detecta con un reinicio completo del agente: ciérralo del todo y vuelve a abrirlo (no basta con recargar la ventana).

04

## Primera ejecución

Abre la ventana, autoriza y prueba tu primer prompt.

1. Abre el proyecto en el editor de Godot y abre el panel **AI Game Developer**.
2. Elige **Cloud** y haz clic en **Authorize** para completar el flujo de código de dispositivo.
3. Espera a que el estado se ponga en verde y luego conecta tu cliente de IA.
4. Prueba un prompt como el de abajo y mira cómo actúa en el editor.

Prompt de ejemplo

```text
Añade una escena Node3D con una Camera3D y un cubo MeshInstance3D, luego guárdala como Main.tscn.
```

¿Quieres más prompts de ejemplo y los patrones para hacer solicitudes eficaces a la IA? [Consulta las buenas prácticas de Godot →](https://ai-game.dev/docs/best-practices/godot)

[El plugin de Godot expone **99 herramientas MCP** para tu cliente de IA.](https://ai-game.dev/docs/tools/godot)

Explorar el catálogo de herramientas de Godot →

¿Quieres aún más herramientas? [Explora las extensiones de Godot →](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/es/engines/godot

Machine-translated (es) from the English page: https://ai-game.dev/engines/godot
