# Ecosistema — AI Game Developer

Todas las partes públicas de AI Game Developer: la app de escritorio y la CLI de gamedev, los plugins de Unity, Unreal Engine y Godot, sus CLIs y extensiones, y las bibliotecas .NET de código abierto.

Esta página se tradujo automáticamente del inglés. [Lee el original en inglés](https://ai-game.dev/docs/ecosystem).

Ecosistema

AI Game Developer es modular: la app de escritorio y la CLI de gamedev controlan los plugins de Unity, Unreal Engine y Godot, cada plugin tiene su propia CLI y sus extensiones, y el puente que hay debajo es .NET de código abierto. Instala solo lo que necesites.

3 motores

26 extensiones

14 clientes de IA

## Cómo encaja todo

1. ### Consigue la app o una CLI
   La app de escritorio es la forma más fácil de empezar; la CLI de gamedev y las CLIs de los motores hacen lo mismo desde la terminal.
   [Descargar →](https://ai-game.dev/es/download)
2. ### Añade el plugin a tu motor
   La app instala el plugin de Unity, Unreal Engine o Godot en tu proyecto y lo vincula a tu cuenta.
   [Guías de instalación →](https://ai-game.dev/es/docs/quickstart)
3. ### Añade las extensiones que necesites
   Animación, terreno, cámaras, navegación… cada extensión añade un área del motor.
   [Explorar extensiones →](https://ai-game.dev/docs/extensions)
4. ### Usa el cliente de IA que quieras
   Chatea en la app o conecta Claude, Cursor, Copilot, Gemini y otros al endpoint MCP.
   [Endpoint MCP →](https://ai-game.dev/es/mcp-endpoint-info)

## La app

Un único lugar para crear, editar y probar tu juego con IA. Instala los plugins de los motores por ti.

### AI Game Dev

La app de escritorio: un agente de IA que crea, edita y prueba tu juego en directo dentro de Unity, Unreal Engine y Godot.

- Configura el plugin del motor en tu proyecto por ti
- Los paquetes añaden modelado 3D con Blender, modelos locales de imagen y música y mucho más
- Funciona con tu cuenta de ai-game.dev; Windows, macOS y Linux
- Se actualiza solo

[Descargar →](https://ai-game.dev/es/download) [Documentación →](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/AI-Game-Dev-Releases)

### gamedev CLI

El agente de la app en tu terminal, con la misma cuenta y los mismos proyectos.

- Instálalo con un solo comando de npm
- Configura proyectos de motor y habla con el mismo agente
- Windows, macOS y Linux

```bash
npm install -g @baizor/gamedev
```

[Documentación →](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/app/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/AI-Game-Dev-Releases)

## Plugins de motores

La parte que vive dentro de tu editor: da al agente de IA las herramientas del motor a través de MCP.

### Unity MCP

El plugin del Editor de Unity: la IA controla escenas, GameObjects, assets, prefabs y scripts.

- Herramientas MCP y RQL, un único lenguaje de consultas para todo el proyecto
- Unity 2022.3 LTS y Unity 6
- Funciona en el Editor y dentro de juegos compilados
- Añade tus propias herramientas con atributos de C#

```bash
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp
```

[Documentación →](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/unity) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)

### Unreal MCP

El plugin de Unreal Engine: la IA trabaja con niveles, actores, Blueprints y assets.

- Unreal Engine 5.5 y versiones posteriores, proyectos en C++
- Consultas RQL y herramientas para Blueprint, código fuente y Python
- Windows, macOS y Linux
- Extensiones para Niagara, PCG, GAS y más

```bash
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject
```

[Documentación →](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/unreal) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unreal-MCP)

### Godot MCP

El addon de Godot: la IA edita escenas, nodos, recursos y scripts de C#.

- Godot 4.3 y versiones posteriores, compilación de .NET
- Herramientas MCP y RQL para escenas y recursos
- Herramientas opcionales dentro de tu juego en ejecución
- Extensiones para Beehave, Dialogic, Terrain3D y más

```bash
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject
```

[Documentación →](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/godot) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP)

## Extensiones

Paquetes opcionales que enseñan al agente toda un área de un motor: 26 repartidas entre tres motores.

### Unity

- [AI Animation](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/animation)
- [AI Particle System](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/particles)
- [AI ProBuilder](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/probuilder)
- [AI Cinemachine](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/cinemachine)
- [AI Splines](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/splines)
- [AI Terrain](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/terrain)
- [AI InputSystem](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/inputsystem)
- [AI Tilemap](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/tilemap)
- [AI Navigation](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/navigation)
- [AI Timeline](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/timeline)

[Todas las extensiones de Unity →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity)

### Unreal Engine

- [AI ControlRig](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/controlrig)
- [AI Enhanced Input](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/enhancedinput)
- [AI GAS](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/gas)
- [AI Landscape](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/landscape)
- [AI Niagara](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/niagara)
- [AI PCG](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/pcg)

[Todas las extensiones de Unreal Engine →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal)

### Godot

- [AI Animation](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/animation)
- [AI Beehave](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/beehave)
- [AI CSG](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/csg)
- [AI Dialogic](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/dialogic)
- [AI GridMap](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/gridmap)
- [AI Navigation](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/navigation)
- [AI Particles](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/particles)
- [AI PhantomCamera](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/phantomcamera)
- [AI Terrain3D](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/terrain3d)
- [AI Tilemap](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/tilemap)

[Todas las extensiones de Godot →](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot)

## CLIs de motores

Configura un proyecto desde la terminal o CI: instala el plugin, escribe la configuración de tu cliente de IA y ejecuta herramientas.

### unity-mcp-cli

Unity desde la terminal: crea proyectos, instala el Editor y el plugin y configura clientes de IA.

- Instala un Editor de Unity y crea un proyecto
- Escribe la configuración MCP para 14 clientes de IA
- Ejecuta herramientas y espera al Editor en CI

```bash
npm install -g unity-mcp-cli
```

[Documentación →](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/unity/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/tree/main/cli)

### unreal-mcp-cli

Unreal Engine desde la terminal: instala el plugin, inicia sesión y configura clientes de IA.

- Instala o elimina el plugin y las extensiones
- Escribe la configuración MCP para tu cliente de IA
- Abre el editor, espera a que cargue y ejecuta herramientas

```bash
npm install -g unreal-mcp-cli
```

[Documentación →](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/unreal/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unreal-MCP)

### godot-cli

Godot desde la terminal: instala el addon y sus paquetes y configura clientes de IA.

- Instala el addon, los paquetes NuGet y las extensiones
- Escribe la configuración MCP para tu cliente de IA
- Compila, abre y espera al editor

```bash
npm install -g godot-cli
```

[Documentación →](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/godot/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP)

## Bibliotecas .NET

El puente de código abierto que hay bajo cada plugin, reutilizable en tu propia app .NET.

### MCP Plugin for .NET

El puente entre una app y un servidor MCP: expón métodos de .NET como herramientas MCP.

- Herramientas, prompts y recursos a partir de atributos de C#
- Conexión en tiempo real con el servidor MCP
- Impulsa los plugins de Unity, Unreal y Godot

```bash
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPlugin
```

[GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/MCP-Plugin-dotnet)

### ReflectorNet

Reflexión para la IA: serializa, inspecciona y modifica objetos de .NET desde JSON.

- Esquemas JSON para tus tipos y métodos
- Encuentra métodos por nombre aproximado
- Lee y escribe campos y propiedades de objetos en ejecución

```bash
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNet
```

[GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/ReflectorNet)

## Crea la tuya

Empieza una nueva extensión a partir de la plantilla.

### Unity extension template

Una estructura de paquete de Unity lista para tus propias herramientas de IA y módulos RQL.

- Estructura del paquete y un script de inicialización
- Ejemplos de herramientas de editor y de tiempo de ejecución
- CI para varias versiones de Unity

```bash
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git
```

[Documentación →](https://ai-game.dev/es/docs/wiki/unity/custom-tools) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/tree/main/templates/extension)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/es/docs/ecosystem

Machine-translated (es) from the English page: https://ai-game.dev/docs/ecosystem
