# FAQ — AI Game Dev App & CLI · AI Game Developer Wiki

Kurzantworten zu AI Game Dev App und gamedev CLI: Engines, Plattformen, Tarife, Nutzung, Pakete, lokale Modelle, Datenschutz, eigener KI-Client.

Diese Seite wurde maschinell aus dem Englischen übersetzt. [Englisches Original lesen](https://ai-game.dev/docs/wiki/app/faq).

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zur AI Game Dev Desktop-App und zur `gamedev` CLI. Jede Antwort verlinkt auf die Seite mit den Details.

## Allgemein

### Was ist die AI Game Dev App?

Sie ist die KI-Spieleentwicklungs-App von AI Game Developer: ein KI-Agent, der die Dateien deines Projekts bearbeitet und deinen Unity-, Unreal- oder Godot-Editor über das MCP-Plugin der Engine steuert. Sie gibt es als Desktop-App und als `gamedev` CLI. Siehe die [Übersicht](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app).

### Sollte ich die Desktop-App oder die CLI verwenden?

Nutze die Desktop-App für die tägliche Arbeit: Bereiche, Vorschauen, Source Control und das Packages-Fenster. Nutze die CLI im Terminal, über SSH, in Skripten (`gamedev --print`) oder in ACP-Clients wie T3 Code oder Zed (`gamedev acp`). Beide teilen sich auf einem Computer ein Konto, einen Hintergrunddienst und den Chat-Verlauf.

### Welche Engines werden unterstützt?

Unity 2022.3 LTS oder neuer, Unreal Engine 5.5 oder neuer (C++-Projekte) und Godot 4.3 bis 4.5 (.NET). Du kannst auch in jedem anderen Ordner chatten, ohne Engine-Tools. Siehe [Projekte und Engines](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/projects-and-engines).

### Welche Betriebssysteme werden unterstützt?

Die Desktop-App: Windows x64, macOS (Apple Silicon und Intel) und Linux x86\_64. Die CLI: Windows x64, macOS arm64 und x64, Linux x64 und arm64. Siehe [Installation](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/installation).

### Muss ich das Engine-Plugin selbst installieren?

Nein. Öffne dein Projekt und klicke in der Seitenleiste auf **Install Package**, oder führe `/install-plugin` in der CLI aus. Ein aus der App erstelltes Projekt bekommt das Plugin automatisch. Die Installer sind in der App enthalten, du brauchst für die Desktop-App also kein Node.js oder npm.

## Konto, Tarife und Nutzung

### Brauche ich ein Konto?

Ja. Melde dich mit deinem AI Game Developer-Konto in der App an oder mit `/login` in der CLI. Siehe [Anmeldung und Konto](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/sign-in-and-account).

### Welchen Tarif brauche ich?

Das hängt von den Modellen und Tools ab, die du möchtest. Die Tarife sind Free, Indie, Studio und Studio Max, und es gibt eine kostenlose Testphase. Einige Modelle und kostenpflichtige Tools erfordern Studio oder höher. Vergleiche sie auf [der Preisseite](https://ai-game.dev/pricing).

### Wie wird die Nutzung angezeigt?

Als Prozentsatz deines monatlichen Kontingents, wobei 100 % dem vollen Kontingent deines Tarifs entsprechen. Chat-Turns und kostenpflichtige Vorgänge wie Tripo oder Cloud-Video verbrauchen einen Teil davon; lokale Modelle auf deinem Computer nicht.

### Warum kann ich ein Modell nicht auswählen?

Sein Tarif, die Region deiner Rechnungsadresse oder eine Altersbeschränkung schließen es aus; der Grund wird unter dem Namen des Modells angezeigt. Die aktuelle Liste findest du auf der [Seite zur Modellverfügbarkeit](https://ai-game.dev/model-availability).

## Pakete

### Was ist ein Paket?

Eine Erweiterung der App selbst: ein Ordner mit einem `aigd-package.json`-Manifest und optionalem Code, der Tools, Befehle, Panels, Editoren oder Modelle hinzufügt. Siehe [Pakete](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/packages).

### Welche Pakete sind in der App enthalten?

Blender, SuperCollider (Music), Knowledge Base, Tripo und die lokale Bild- und Video-Runtime sind standardmäßig installiert. Die lokalen Modelle und die Cloud-Modellfamilien sind separate Pakete. Siehe den [Paketkatalog](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/packages-catalog).

### Enthält jeder Chat jedes Paket?

Nein. Jede Sitzung schaltet Tools in ihrer Tools-Zeile ein, damit der Kontext des Agenten klein bleibt. Eine Änderung wirkt ab der nächsten Nachricht.

### Kann ich mein eigenes Paket schreiben?

Ja. Entwickle es in einem lokalen Ordner mit `gamedev pkg link` oder `gamedev pkg dev` und teile es dann über GitHub oder npm. Siehe [Pakete erstellen](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/creating-packages).

### Wie unterscheiden sich Pakete von Claude-Plugins und MCP-Servern?

Pakete erweitern die App; Claude-Plugins fügen dem Claude-Agenten Skills, Befehle und Agenten hinzu; MCP-Server fügen einem Projekt Tools aus einem beliebigen MCP-Server hinzu. Plugins und MCP-Server werden in **Settings** oder mit `/plugin` und `/mcp` verwaltet.

## Modelle und Generierung

### Kann ich Bilder oder Videos auf meiner eigenen GPU generieren?

Ja, mit den lokalen Bild- und Videomodellen, die von stable-diffusion.cpp ausgeführt werden. Die meisten benötigen eine NVIDIA-GPU; Z-Image Turbo läuft auch auf anderen GPUs und FLUX.2 klein 4B auf Apple Silicon. Lokale Generierung ist kostenlos. Siehe die [Hardware-Tabelle](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/packages-catalog#local-image-models).

### Kann ich Videos und Audio ohne GPU generieren?

Ja, mit Cloud-Generierung in kostenpflichtigen Tarifen: Videomodelle wie Veo, Kling und Seedance sowie Audio mit ElevenLabs, Kokoro, Lyria und ACE-Step. Jeder Auftrag fragt vorher nach oder bleibt innerhalb eines Budgets, das du als Prozentsatz deines Kontingents festlegst. Siehe [Cloud-Generierung](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/packages-catalog#cloud-generation).

### Kann der Agent in Blender modellieren?

Ja. Gib `/blender` ein, um Blender 4.2 oder neuer zu finden oder zu installieren und es zu verbinden, und schalte dann **Blender** in der Sitzung ein. Siehe [Blender](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/packages-catalog#blender).

## Datenschutz und Kontrolle

### Ändert der Agent Dateien, ohne zu fragen?

Im Standardmodus arbeitet der Agent innerhalb deines Projekts, ohne zu fragen, und fragt nach, wenn er darüber hinausgeht. Du kannst ihn jedes Mal fragen lassen oder nie. Siehe [Genehmigungen und Berechtigungen](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/agents-and-models#permissions).

### Wird mein Projektcode auf euren Servern gespeichert?

Dein Projekt bleibt auf deinem Computer. Die Engine-Verbindung leitet MCP-Nachrichten zwischen dem Agenten und deinem Editor weiter und speichert keine Tool-Call-Payloads; welche Daten der MCP-Server aufbewahrt, steht in den [FAQ](https://ai-game.dev/docs/faq) der Website. Die Prompts und Dateien, die der Agent liest, werden an das von dir gewählte KI-Modell gesendet, damit es antworten kann. Nutzungsdaten und Fehlerberichte werden in **Settings**, **Privacy** gesteuert.

### Kann ich meinen eigenen KI-Client statt der App verwenden?

Ja. Die Engine-Plugins funktionieren mit jedem MCP-Client, etwa Claude Code, Cursor, VS Code oder Codex. Richte ihn auf den [MCP-Endpunkt](https://ai-game.dev/de/mcp-endpoint-info) und lass ihn autorisieren; siehe [Authentifizierung](https://ai-game.dev/docs/auth) und die Verbindungsanleitungen der einzelnen Engines für [Unity](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/unity/connecting-ai-clients), [Unreal](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/unreal/connecting-ai-clients) und [Godot](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/godot/connecting-ai-clients).

## Updates

### Wie aktualisiere ich?

Die Desktop-App aktualisiert sich selbst und zeigt **Restart to update**. Die CLI aktualisiert sich mit `gamedev update`. Pakete aktualisieren sich automatisch, sofern du das nicht pro Paket abschaltest. Siehe [Installation](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/installation#updates).

### Wo sehe ich, was sich geändert hat?

Auf der [Seite mit den Release Notes](https://ai-game.dev/de/releases).

---

Source (HTML): https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/faq

Machine-translated (de) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/app/faq
