# Schnellstart — AI Game Developer

In wenigen Minuten startklar: Lade die AI Game Developer App herunter, melde dich mit deinem Abo an, wähle Unity, Unreal oder Godot – und die App installiert und verbindet alles für dich.

Diese Seite wurde maschinell aus dem Englischen übersetzt. [Englisches Original lesen](https://ai-game.dev/docs/quickstart).

Doku · Schnellstart

In wenigen Minuten startklar. Lade die **Game Dev App** herunter, melde dich mit deinem Abo an und wähle eine Engine – die App installiert und verbindet das passende Unity-, Unreal- oder Godot-Plugin für dich. Keine manuellen Tokens, keine Konfigurationsdateien.

## Hol dir die Game Dev App

Die AI Game Developer App ist dein KI-Programmierpartner für jede Engine. Hol dir die Desktop-App oder installiere die `gamedev` CLI – gleiches Konto, gleiches Abo.

▸ Desktop-App

Signierte Installer für Windows, macOS und Linux, mit automatischen Updates.

[App herunterladen →](https://ai-game.dev/de/download)

**Lieber im Terminal? Installiere die `gamedev` CLI.**

Derselbe Kern in deiner Shell (Node.js 20.19+ oder 22.12+):

```bash
npm install -g @baizor/gamedev
```

```bash
gamedev
```

Willst du die komplette Tour durch App und CLI? [App-Leitfaden öffnen →](https://ai-game.dev/docs/app)

## Mit deinem Abo anmelden

Starte die App und klicke auf **Anmelden**. Ein Browserfenster öffnet den sicheren Geräteautorisierungs-Ablauf – bestätige ihn, und du bist drin. Deine Nutzung, dein Verlauf und deine Limits werden zwischen Desktop-App und CLI synchronisiert.

1. Öffne die App und wähle **Anmelden**.
2. Bestätige die Anmeldung im sich öffnenden Browserfenster.
3. Die App bestätigt dein Konto und deinen Tarif.

Du willst wissen, wie die Anmeldung funktioniert – oder deinen eigenen KI-Client nutzen? [Authentifizierungs-Leitfaden lesen →](https://ai-game.dev/docs/auth)

## Wähle deine Engine

Wähle deine Engine in der App. Sie installiert das passende Plugin, richtet die Cloud-Verbindung ein und öffnet den Editor – nichts manuell zu installieren. Brutal kommt bald.

**Unity**

Unity 2022.3 LTS Unity 2023 Unity 6 (6000.x) Jede Version 2022.3+

Wähle **Unity**, und die App installiert das Plugin, verbindet über **ai-game.dev** und öffnet den Editor. Wenn die Status-Anzeige ● Bereit zeigt, kannst du deine ersten Prompts senden – sie stellt **72 Funktionen (21 MCP-Tools + RQL)** bereit.

▸ Probier das zuerst aus

_„Erstelle eine neue Szene mit einem Directional Light und einem rotierenden Würfel; wechsle dann in den Play-Modus.“_

Lieber manuell oder mit deinem eigenen MCP-Client? Die erweiterte Einrichtung per CLI und manuell findest du in der [Unity-Installationsanleitung →](https://ai-game.dev/de/engines/unity).

**Unreal Engine**

Unreal Engine 5.5+ Getestet mit 5.7 C++-Projekt

Wähle **Unreal Engine**, und die App installiert das Plugin, verbindet über **ai-game.dev** und öffnet den Editor. Wenn die Status-Anzeige ● Bereit zeigt, kannst du deine ersten Prompts senden – sie stellt **90 MCP-Tools** bereit.

▸ Probier das zuerst aus

_„Erstelle ein neues Actor-Blueprint mit einem Static-Mesh-Würfel und platziere drei davon im Level.“_

Lieber manuell oder mit deinem eigenen MCP-Client? Die erweiterte Einrichtung per CLI und manuell findest du in der [Unreal Engine-Installationsanleitung →](https://ai-game.dev/de/engines/unreal).

**Godot**

Godot 4.3–4.5 C# / .NET 8 (mono)

Wähle **Godot**, und die App installiert das Plugin, verbindet über **ai-game.dev** und öffnet den Editor. Wenn die Status-Anzeige ● Bereit zeigt, kannst du deine ersten Prompts senden – sie stellt **99 MCP-Tools** bereit.

▸ Probier das zuerst aus

_„Füge eine Node3D-Szene mit einer Camera3D und einem MeshInstance3D-Würfel hinzu und speichere sie als Main.tscn.“_

Lieber manuell oder mit deinem eigenen MCP-Client? Die erweiterte Einrichtung per CLI und manuell findest du in der [Godot-Installationsanleitung →](https://ai-game.dev/de/engines/godot).

## Losbauen

Das war’s – beschreibe in einfacher Sprache, was du willst, und der Agent steuert deinen Editor in Echtzeit. Du musst dir nie Tool-IDs merken; frag einfach.

▸ Prompts zum Ausprobieren

- _„Liste alles in der aktiven Szene auf.“_
- _„Erstelle einen Würfel im Ursprung und gib ihm einen Physikkörper.“_
- _„Mach einen Screenshot der aktuellen Ansicht.“_

Willst du wissen, was der Agent sonst noch kann?

[Alle 261 Fähigkeiten ansehen →](https://ai-game.dev/docs/tools)

## Häufige Probleme

Die am häufigsten gemeldeten Stolperfallen. Fragen zur Authentifizierung werden ausführlich im [Auth-Leitfaden](https://ai-game.dev/docs/auth) behandelt.

**Das Browserfenster für die Anmeldung hat sich nicht geöffnet**

**Wahrscheinliche Ursache** Es ist kein Standardbrowser festgelegt oder eine Firewall hat den lokalen Callback blockiert

**Lösung**

Lege einen Standardbrowser fest und versuche **Anmelden** erneut. Die App öffnet den standardmäßigen OAuth-Device-Flow in deinem Browser — wie der Flow abläuft, steht im [Authentifizierungsleitfaden](https://ai-game.dev/docs/auth). Bei Unternehmens-Proxys muss eventuell ausgehendes HTTPS zu `ai-game.dev` erlaubt werden.

**Das Engine-Plugin wurde nach der Auswahl einer Engine nicht installiert**

**Wahrscheinliche Ursache** Die Engine oder das Projekt wurde auf diesem Rechner nicht gefunden

**Lösung**

Stelle sicher, dass die Engine (Unity Hub, Unreal Engine oder Godot) installiert ist, und verweise die App auf einen echten Projektordner. Du kannst ein Plugin auch direkt über die [Installationsanleitung pro Engine](https://ai-game.dev/de/engines/unity) installieren, wenn du es lieber manuell machst.

**Das Editor-Panel zeigt nach der Anmeldung „Getrennt“**

**Wahrscheinliche Ursache** Der Editor hat die Autorisierung noch nicht abgeschlossen oder hat die Cloud-Verbindung verloren

**Lösung**

Öffne im Editor das Fenster **AI Game Developer**, wähle **Cloud** und klicke auf **Authorize**. Warte, bis die Status-Pille ● Ready anzeigt. Falls die Freigabe widerrufen wurde, autorisiere erneut – aktive Sitzungen kannst du auf der Seite [Verbundene Geräte](https://ai-game.dev/app/connected-devices) einsehen.

**Du nutzt deinen eigenen KI-Client (Claude Code, Cursor, Copilot…) statt der App**

**Wahrscheinliche Ursache** Dein Client braucht den MCP-Endpunkt und eine eigene Autorisierung

**Lösung**

Richte deinen Client auf den MCP-Endpunkt und lass ihn per OAuth autorisieren — der [Authentifizierungsleitfaden](https://ai-game.dev/docs/auth) behandelt `/mcp` gegenüber der gepinnten URL `/mcp/p/<pin>`, und die [MCP-Endpunkt-Seite](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info) enthält Konfigurationsschnipsel für jeden Client.

### Wie geht es weiter?

[**Die App →** Die Desktop-App und die gamedev CLI im Detail.](https://ai-game.dev/docs/app) [**Authentifizierung →** OAuth-Device-Flow, PATs für CI und Endpoint-Pinning.](https://ai-game.dev/docs/auth) [**Tool-Katalog →** Die 261 Dinge, die deine KI erledigen kann: MCP-Tools und RQL.](https://ai-game.dev/docs/tools) [**FAQ →** Häufige Fragen zu Installation, Authentifizierung und Datenschutz.](https://ai-game.dev/docs/faq)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/de/docs/quickstart

Machine-translated (de) from the English page: https://ai-game.dev/docs/quickstart
