# Unreal Engine — AI Game Developer

Installiere das AI Game Developer Plugin für Unreal Engine (5.5+). Zwei Installationswege — Fab und die unreal-mcp-cli — plus wie du deinen KI-Client verbindest und deinen ersten Prompt ausführst.

Diese Seite wurde maschinell aus dem Englischen übersetzt. [Englisches Original lesen](https://ai-game.dev/engines/unreal).

Engines · Unreal Engine

Installiere das Unreal-MCP-Plugin in deinem C++-Projekt und steuere den Editor mit KI.

Unreal Engine 5.5+ Getestet mit 5.7 C++-Projekt

01

## Plugin installieren

Zwei Wege, das Plugin in dein Projekt zu bekommen — nimm den, der zu deinem Workflow passt.

Empfohlen

### CLI

Installiere mit dem unreal-mcp-cli-Tool aus npm. Funktioniert bereits mit jedem C++-Projekt für UE 5.5+.

1 CLI installieren

Installiere unreal-mcp-cli global über npm.

`npm install -g unreal-mcp-cli`

2 Plugin installieren

Installiere das Unreal-MCP-Plugin in deinem Projekt.

`unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject`

3 Autorisieren

Melde dich an, damit das Plugin sich über ai-game.dev verbinden kann.

`unreal-mcp-cli login ./YourProject`

4 Projekt öffnen

Öffne das Projekt im Unreal Editor.

`unreal-mcp-cli open ./YourProject`

Demnächst

### Fab / Epic Marketplace

Installiere Unreal-MCP aus Fab über den Epic Games Launcher – vorkompiliert, kein Build nötig. Noch nicht auf Fab verfügbar; bis es soweit ist, nutze die CLI-Option, die bereits funktioniert.

1 Aus Fab installieren

Installiere Unreal-MCP aus Fab über den Epic Games Launcher.

2 Aktiviere das Plugin

Im Editor unter **Edit → Plugins** nach **Unreal-MCP** suchen und aktivieren.

3 Projekt öffnen

Öffne dein Projekt erneut — das Plugin ist vorkompiliert, du musst also nichts bauen.

02

## Verbinden

Nutze den gehosteten Cloud-Endpunkt oder verbinde dich mit deinem eigenen Server.

### Cloud

Standard

Verbinde dich über **ai-game.dev** mit dem Device-Code-OAuth-Flow — keine Tokens zum manuellen Kopieren. Wähle im AI Game Developer Fenster **Cloud**, klicke auf **Authorize** und bestätige den Device-Code in deinem Browser. Funktioniert über Firewalls hinweg und liefert dir Nutzungsstatistiken. Das ist der Standard und unsere Empfehlung für die meisten Nutzer.

### Benutzerdefiniert

Du willst alles lokal laufen lassen? Richte das Plugin statt auf den gehosteten Endpunkt auf deine eigene `gamedev-mcp-server`-Instanz. Dein KI-Client spricht dann direkt mit deinem Rechner. Konfigurations-Snippets für jeden Client findest du auf der [MCP-Endpunkt-Seite](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info).

Du brauchst Client-Konfigurationen (Claude, Cursor, Copilot, Gemini und mehr)? [Zur MCP-Endpunkt-Seite →](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info)

03

## KI-Agent konfigurieren

Wähle den KI-Agenten, den du nutzt, und kopiere den passenden `unreal-mcp-cli`-Befehl, der ihn mit dem Unreal Engine MCP-Server verbindet.

Dein KI-Agent

**Claude Code**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Claude Code** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp claude-code --path ./YourProject`

**Claude Desktop**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Claude Desktop** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp claude-desktop --path ./YourProject`

**Cursor**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Cursor** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp cursor --path ./YourProject`

**VS Code (Copilot)**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **VS Code (Copilot)** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp vscode-copilot --path ./YourProject`

**Visual Studio (Copilot)**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Visual Studio (Copilot)** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp vs-copilot --path ./YourProject`

**Rider (Junie)**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Rider (Junie)** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp rider-junie --path ./YourProject`

**GitHub Copilot CLI**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **GitHub Copilot CLI** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp github-copilot-cli --path ./YourProject`

**Gemini**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Gemini** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp gemini --path ./YourProject`

**Antigravity**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Antigravity** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp antigravity --path ./YourProject`

**Cline**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Cline** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp cline --path ./YourProject`

**Open Code**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Open Code** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp open-code --path ./YourProject`

**Codex**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Codex** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp codex --path ./YourProject`

**Kilo Code**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Kilo Code** für Unreal Engine zu konfigurieren:

`unreal-mcp-cli setup-mcp kilo-code --path ./YourProject`

**Starte deinen Agenten nach der Konfiguration neu.** Der neue MCP-Server wird erst bei einem vollständigen Neustart des Agenten erkannt — beende ihn komplett und öffne ihn neu (nicht nur das Fenster neu laden).

04

## Erster Start

Öffne das Fenster, autorisiere und probiere deinen ersten Prompt aus.

1. Öffne das AI Game Developer-Fenster über das Menü **Tools** im Editor.
2. Wähle **Cloud** und klicke auf **Authorize**, um den Device-Code-Flow abzuschließen.
3. Warte, bis die Verbindung grün wird, und verbinde dann deinen AI-Client.
4. Probiere einen Prompt wie den folgenden aus und beobachte, wie er im Editor agiert.

Beispiel-Prompt

```text
Erstelle ein neues Actor-Blueprint mit einem Static-Mesh-Würfel und platziere drei davon im Level.
```

Möchtest du mehr Beispiel-Prompts und die Muster für effektive KI-Anfragen? [Sieh dir die Best Practices für Unreal Engine an →](https://ai-game.dev/docs/best-practices/unreal)

[Das Unreal Engine-Plugin stellt deinem KI-Client **90 MCP-Tools** zur Verfügung.](https://ai-game.dev/docs/tools/unreal)

Den Unreal Engine-Toolkatalog durchsuchen →

Willst du noch mehr Tools? [Durchsuche die Unreal Engine-Erweiterungen →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/de/engines/unreal

Machine-translated (de) from the English page: https://ai-game.dev/engines/unreal
