# Unity — AI Game Developer

Installiere das AI Game Developer Plugin für Unity 6. Zwei Installationswege — unity-mcp-cli und der .unitypackage-Installer — plus wie du deinen KI-Client verbindest und deinen ersten Prompt ausführst.

Diese Seite wurde maschinell aus dem Englischen übersetzt. [Englisches Original lesen](https://ai-game.dev/engines/unity).

Engines · Unity

Integriere das AI Game Developer-Plugin in dein Unity-Projekt und steuere den Editor mit KI.

Unity 2022.3 LTS Unity 2023 Unity 6 (6000.x) Jede Version 2022.3+

01

## Plugin installieren

Zwei Wege, das Plugin in dein Projekt zu bekommen — nimm den, der zu deinem Workflow passt.

Empfohlen

### CLI

Installiere über das unity-mcp-cli-Tool. Nichts manuell herunterladen – führe die Befehle in deinem Terminal aus.

1 CLI installieren

Installiere unity-mcp-cli global über npm.

`npm install -g unity-mcp-cli`

2 Unity installieren (optional)

Installiere den Unity-Editor mit der CLI. Überspringe diesen Schritt, wenn er bereits installiert ist.

`unity-mcp-cli install-unity 6000.3.9f1`

3 Unity-Projekt erstellen (optional)

Erstelle ein neues Unity-Projekt oder verwende ein vorhandenes.

`unity-mcp-cli create-project ./MyUnityProject`

4 Plugin installieren

Installiere das MCP-Paket für Unity in deinem Projekt.

`unity-mcp-cli install-plugin ./MyUnityProject`

5 Unity-Projekt öffnen

Öffne das Projekt im Unity-Editor.

`unity-mcp-cli open ./MyUnityProject`

### Installer

Lade den .unitypackage-Installer herunter und importiere ihn direkt in dein Unity-Projekt – eine einmalige Drop-in-Installation.

[.unitypackage herunterladen](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/releases/latest/download/AI-Game-Dev-Installer.unitypackage)

1 Unity installieren (optional)

Lade [Unity Hub](https://unity.com/download) herunter und installiere einen Unity-Editor 2022.3 LTS oder neuer. Überspringe diesen Schritt, wenn er bereits installiert ist.

2 Unity-Projekt erstellen (optional)

Erstelle ein neues Unity-Projekt mit Unity Hub oder verwende ein vorhandenes.

3 Installer herunterladen

Nutze oben die Schaltfläche **.unitypackage herunterladen**, um `AI-Game-Dev-Installer.unitypackage` herunterzuladen.

4 Paket importieren

Gehe in Unity auf **Assets → Import Package → Custom Package…** und wähle die heruntergeladene Datei aus.

Bevorzugst du eine Paketregistry? Füge es stattdessen über OpenUPM hinzu: `openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp`. Sieh dir die [Einrichtungsanleitung für das Unity-Plugin](https://ai-game.dev/docs/unity-plugin-setup) an, um alle Details zu erfahren.

02

## Verbinden

Nutze den gehosteten Cloud-Endpunkt oder verbinde dich mit deinem eigenen Server.

### Cloud

Standard

Verbinde dich über **ai-game.dev** mit dem Device-Code-OAuth-Flow — keine Tokens zum manuellen Kopieren. Wähle im AI Game Developer Fenster **Cloud**, klicke auf **Authorize** und bestätige den Device-Code in deinem Browser. Funktioniert über Firewalls hinweg und liefert dir Nutzungsstatistiken. Das ist der Standard und unsere Empfehlung für die meisten Nutzer.

### Benutzerdefiniert

Du willst alles lokal laufen lassen? Richte das Plugin statt auf den gehosteten Endpunkt auf deine eigene `gamedev-mcp-server`-Instanz. Dein KI-Client spricht dann direkt mit deinem Rechner. Konfigurations-Snippets für jeden Client findest du auf der [MCP-Endpunkt-Seite](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info).

Du brauchst Client-Konfigurationen (Claude, Cursor, Copilot, Gemini und mehr)? [Zur MCP-Endpunkt-Seite →](https://ai-game.dev/mcp-endpoint-info)

03

## KI-Agent konfigurieren

Wähle den KI-Agenten, den du nutzt, und kopiere den passenden `unity-mcp-cli`-Befehl, der ihn mit dem Unity MCP-Server verbindet.

Dein KI-Agent

**Claude Code**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Claude Code** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyUnityProject`

**Claude Desktop**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Claude Desktop** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp claude-desktop ./MyUnityProject`

**Cursor**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Cursor** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp cursor ./MyUnityProject`

**VS Code (Copilot)**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **VS Code (Copilot)** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp vscode-copilot ./MyUnityProject`

**Visual Studio (Copilot)**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Visual Studio (Copilot)** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp vs-copilot ./MyUnityProject`

**GitHub Copilot CLI**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **GitHub Copilot CLI** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp github-copilot-cli ./MyUnityProject`

**Codex**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Codex** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp codex ./MyUnityProject`

**Gemini**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Gemini** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp gemini ./MyUnityProject`

**Cline**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Cline** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp cline ./MyUnityProject`

**Rider (Junie)**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Rider (Junie)** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp rider-junie ./MyUnityProject`

**Kilo Code**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Kilo Code** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp kilo-code ./MyUnityProject`

**Open Code**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Open Code** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp open-code ./MyUnityProject`

**Antigravity**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Antigravity** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp antigravity ./MyUnityProject`

**Unity AI**

Führe dies in deinem Projekt aus, um **Unity AI** für Unity zu konfigurieren:

`unity-mcp-cli setup-mcp unity-ai ./MyUnityProject`

**Starte deinen Agenten nach der Konfiguration neu.** Der neue MCP-Server wird erst bei einem vollständigen Neustart des Agenten erkannt — beende ihn komplett und öffne ihn neu (nicht nur das Fenster neu laden).

04

## Erster Start

Öffne das Fenster, autorisiere und probiere deinen ersten Prompt aus.

1. Öffne das Projekt im Unity-Editor und gehe dann zu **Window → AI Game Developer**.
2. Wähle im Panel **Cloud** und klicke auf **Authorize**, um den Gerätecode-Flow abzuschließen.
3. Warte, bis in der Statusanzeige **Ready** (grün) steht, und verbinde dann deinen KI-Client.
4. Probiere einen Prompt wie den folgenden von deinem KI-Client aus und beobachte, wie er im Editor agiert.

Beispiel-Prompt

```text
Erstelle eine neue Szene mit einem Directional Light und einem rotierenden Würfel; wechsle dann in den Play-Modus.
```

Möchtest du mehr Beispiel-Prompts und die Muster für effektive KI-Anfragen? [Sieh dir die Best Practices für Unity an →](https://ai-game.dev/docs/best-practices/unity)

[Das Unity-Plugin stellt deinem KI-Client **72 Funktionen (21 MCP-Tools + RQL)** zur Verfügung.](https://ai-game.dev/docs/tools/unity)

Den Unity-Toolkatalog durchsuchen →

Willst du noch mehr Tools? [Durchsuche die Unity-Erweiterungen →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/de/engines/unity

Machine-translated (de) from the English page: https://ai-game.dev/engines/unity
