# Ökosystem — AI Game Developer

Alle öffentlichen Teile von AI Game Developer: die Desktop-App und die gamedev CLI, die Plugins für Unity, Unreal Engine und Godot, ihre CLIs und Erweiterungen sowie die Open-Source-.NET-Bibliotheken.

Diese Seite wurde maschinell aus dem Englischen übersetzt. [Englisches Original lesen](https://ai-game.dev/docs/ecosystem).

Ökosystem

AI Game Developer ist modular: Die Desktop-App und die gamedev CLI steuern die Plugins für Unity, Unreal Engine und Godot, jedes Plugin hat seine eigene CLI und Erweiterungen, und die dahinterliegende Bridge ist Open-Source-.NET. Installiere nur, was du brauchst.

3 Engines

26 Erweiterungen

14 KI-Clients

## So passt alles zusammen

1. ### Hol dir die App — oder eine CLI
   Die Desktop-App ist der einfachste Einstieg; die gamedev CLI und die Engine-CLIs erledigen dasselbe im Terminal.
   [Herunterladen →](https://ai-game.dev/de/download)
2. ### Füge das Plugin zu deiner Engine hinzu
   Die App installiert das Unity-, Unreal Engine- oder Godot-Plugin in dein Projekt und meldet es an.
   [Installationsanleitungen →](https://ai-game.dev/de/docs/quickstart)
3. ### Füge die Erweiterungen hinzu, die du brauchst
   Animation, Terrain, Kameras, Navigation… jede Erweiterung ergänzt einen Bereich der Engine.
   [Erweiterungen durchsuchen →](https://ai-game.dev/docs/extensions)
4. ### Nutze einen beliebigen KI-Client
   Chatte in der App oder verbinde Claude, Cursor, Copilot, Gemini und andere mit dem MCP-Endpunkt.
   [MCP-Endpunkt →](https://ai-game.dev/de/mcp-endpoint-info)

## Die App

Ein Ort, um dein Spiel mit KI zu bauen, zu bearbeiten und zu testen. Sie installiert die Engine-Plugins für dich.

### AI Game Dev

Die Desktop-App: ein KI-Agent, der dein Spiel live in Unity, Unreal Engine und Godot baut, bearbeitet und testet.

- Richtet das Engine-Plugin für dich in deinem Projekt ein
- Pakete ergänzen Blender-3D-Modellierung, lokale Bild- und Musikmodelle und mehr
- Funktioniert mit deinem ai-game.dev-Konto; Windows, macOS und Linux
- Aktualisiert sich selbst

[Herunterladen →](https://ai-game.dev/de/download) [Doku →](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/AI-Game-Dev-Releases)

### gamedev CLI

Der Agent der App in deinem Terminal – mit demselben Konto und denselben Projekten.

- Installation mit einem npm-Befehl
- Richtet Engine-Projekte ein und spricht mit demselben Agenten
- Windows, macOS und Linux

```bash
npm install -g @baizor/gamedev
```

[Doku →](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/AI-Game-Dev-Releases)

## Engine-Plugins

Der Teil in deinem Editor: Er gibt dem KI-Agenten die Werkzeuge der Engine über MCP.

### Unity MCP

Das Unity-Editor-Plugin: KI steuert Szenen, GameObjects, Assets, Prefabs und Skripte.

- MCP-Tools plus RQL, eine Abfragesprache für das ganze Projekt
- Unity 2022.3 LTS und Unity 6
- Funktioniert im Editor und in gebauten Spielen
- Füge eigene Tools mit C#-Attributen hinzu

```bash
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp
```

[Doku →](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/unity) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)

### Unreal MCP

Das Plugin für Unreal Engine: KI arbeitet mit Levels, Actors, Blueprints und Assets.

- Unreal Engine 5.5 und neuer, C++-Projekte
- RQL-Abfragen, Blueprint-, Quellcode- und Python-Tools
- Windows, macOS und Linux
- Erweiterungen für Niagara, PCG, GAS und mehr

```bash
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject
```

[Doku →](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/unreal) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unreal-MCP)

### Godot MCP

Das Godot-Addon: KI bearbeitet Szenen, Nodes, Ressourcen und C#-Skripte.

- Godot 4.3 und neuer, .NET-Build
- MCP-Tools plus RQL für Szenen und Ressourcen
- Optionale Tools in deinem laufenden Spiel
- Erweiterungen für Beehave, Dialogic, Terrain3D und mehr

```bash
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject
```

[Doku →](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/godot) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP)

## Erweiterungen

Optionale Pakete, die dem Agenten einen ganzen Bereich einer Engine beibringen — 26 über drei Engines hinweg.

### Unity

- [AI Animation](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/animation)
- [AI Particle System](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/particles)
- [AI ProBuilder](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/probuilder)
- [AI Cinemachine](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/cinemachine)
- [AI Splines](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/splines)
- [AI Terrain](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/terrain)
- [AI InputSystem](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/inputsystem)
- [AI Tilemap](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/tilemap)
- [AI Navigation](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/navigation)
- [AI Timeline](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity/timeline)

[Alle Unity-Erweiterungen →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity)

### Unreal Engine

- [AI ControlRig](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/controlrig)
- [AI Enhanced Input](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/enhancedinput)
- [AI GAS](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/gas)
- [AI Landscape](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/landscape)
- [AI Niagara](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/niagara)
- [AI PCG](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal/pcg)

[Alle Unreal Engine-Erweiterungen →](https://ai-game.dev/docs/extensions/unreal)

### Godot

- [AI Animation](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/animation)
- [AI Beehave](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/beehave)
- [AI CSG](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/csg)
- [AI Dialogic](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/dialogic)
- [AI GridMap](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/gridmap)
- [AI Navigation](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/navigation)
- [AI Particles](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/particles)
- [AI PhantomCamera](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/phantomcamera)
- [AI Terrain3D](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/terrain3d)
- [AI Tilemap](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot/tilemap)

[Alle Godot-Erweiterungen →](https://ai-game.dev/docs/extensions/godot)

## Engine-CLIs

Richte ein Projekt über ein Terminal oder CI ein: Installiere das Plugin, schreibe die Konfiguration deines KI-Clients, führe Tools aus.

### unity-mcp-cli

Unity aus dem Terminal: Projekte erstellen, Editor und Plugin installieren, KI-Clients konfigurieren.

- Einen Unity-Editor installieren und ein Projekt erstellen
- Die MCP-Konfiguration für 14 KI-Clients schreiben
- Tools ausführen und in der CI auf den Editor warten

```bash
npm install -g unity-mcp-cli
```

[Doku →](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/unity/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/tree/main/cli)

### unreal-mcp-cli

Unreal Engine aus dem Terminal: Plugin installieren, anmelden, KI-Clients konfigurieren.

- Plugin und Erweiterungen installieren oder entfernen
- Die MCP-Konfiguration für deinen KI-Client schreiben
- Editor öffnen, darauf warten, Tools ausführen

```bash
npm install -g unreal-mcp-cli
```

[Doku →](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/unreal/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unreal-MCP)

### godot-cli

Godot aus dem Terminal: Addon und seine Pakete installieren, KI-Clients konfigurieren.

- Addon, NuGet-Pakete und Erweiterungen installieren
- Die MCP-Konfiguration für deinen KI-Client schreiben
- Bauen, öffnen und auf den Editor warten

```bash
npm install -g godot-cli
```

[Doku →](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/godot/cli) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Godot-MCP)

## .NET-Bibliotheken

Die Open-Source-Bridge unter jedem Plugin, wiederverwendbar in deiner eigenen .NET-App.

### MCP Plugin for .NET

Die Brücke zwischen einer App und einem MCP-Server: .NET-Methoden als MCP-Tools bereitstellen.

- Tools, Prompts und Ressourcen aus C#-Attributen
- Echtzeitverbindung zum MCP-Server
- Treibt die Plugins für Unity, Unreal und Godot an

```bash
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPlugin
```

[GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/MCP-Plugin-dotnet)

### ReflectorNet

Reflection für KI: .NET-Objekte aus JSON serialisieren, inspizieren und ändern.

- JSON-Schemas für deine Typen und Methoden
- Methoden über ungefähre Namen finden
- Felder und Eigenschaften von Live-Objekten lesen und schreiben

```bash
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNet
```

[GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/ReflectorNet)

## Baue deine eigene

Starte eine neue Erweiterung aus der Vorlage.

### Unity extension template

Ein fertiges Unity-Paketlayout für deine eigenen AI-Tools und RQL-Module.

- Paketlayout und ein Init-Skript
- Beispiele für Editor- und Runtime-Tools
- CI für mehrere Unity-Versionen

```bash
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git
```

[Doku →](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/unity/custom-tools) [GitHub ↗](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/tree/main/templates/extension)

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Source (HTML): https://ai-game.dev/de/docs/ecosystem

Machine-translated (de) from the English page: https://ai-game.dev/docs/ecosystem
